Anno 1800-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 16. Apr. 2019
Genre: Strategie/Simulator
Entwickler: Blaues Byte
Verlag: Ubisoft
Anno 1800 - Führe die industrielle Revolution an! Sie befinden sich am Beginn des Industriezeitalters. Der Weg, den du wählst, wird das Gesicht der ganzen Welt bestimmen. Werden Sie Erfinder oder Ausbeuter? Eroberer oder Befreier? Es hängt nur von Ihnen ab, welche Spuren Sie in der Geschichte hinterlassen.
Anno 1800 versetzt die Spieler zurück ins XNUMX. Jahrhundert, eine Welt voller verdrehter politischer Intrigen und sich schnell weiterentwickelnder Technologie. Sie müssen alle Anstrengungen unternehmen, um Ihre Managementfähigkeiten zu verbessern und die Hauptaufgabe zu bewältigen - Ihr eigenes Imperium aufzubauen, dessen Einfluss sich von den nebligen Städten Europas bis in die Dschungel Südamerikas ausbreiten wird.
Jedermanns Lieblingsfeatures sind organisch in das aktualisierte Gameplay eingewoben. Anno 1800 eröffnet eine neue Stufe in der Entwicklung der Serie. Die Spieler können den Lauf der Geschichte in einer der schicksalhaften Perioden beeinflussen.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Anno 1800 unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Anno 1800 ist DirectX 11/12.
SPIEL-ENGINE |
Die Spiel-Engine für Anno 1800 ist ein Produkt aus der Eigenentwicklung von Blue Byte. Die Engine wurde entwickelt, um auf PCs und Spielekonsolen der aktuellen Generation zu laufen.
Leider konnten wir außer diesen Pressemitteilungen keine näheren Informationen zur Spiel-Engine finden.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Anno 1800 hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen. Die meisten Einstellungen erfordern einen Neustart des Spiels, um übernommen zu werden.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Durch das Glätten werden alle Oberflächenunebenheiten nahezu vollständig beseitigt.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Anno 1800 ist ziemlich gut, sie hat ziemlich herausragende visuelle Spezialeffekte und eine sehr detaillierte Studie der Spielwelt.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 1809 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 425.31 AMD Radeon Crimson Edition 19.4.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximale Grafikqualitätseinstellungen im DirectX 11- und DirectX 12-Modus.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- MaxDX 11
- MaxDX 12
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 970-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1660 Ti. Mit GeForce-RTX-60-Lösungen können komfortable durchschnittliche FPS von 2080 Frames bereitgestellt werden.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 Fury X bzw GTX 1660 . Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon VII oder GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf GeForce RTX 2070-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2080 Ti.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 580- oder GeForce GTX 970-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1660 Ti. Mit GeForce-RTX-60-Lösungen können komfortable durchschnittliche FPS von 2080 Frames bereitgestellt werden.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 Fury X bzw 1660 GTX Ti . Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon VII oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf GeForce GTX 1080 Ti-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 2700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 280 Megabyte und mit 16 Gigabyte 3500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 31000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5000 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 16 Gigabyte 4100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6000 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- MaxDX 11
- MaxDX 12
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren Ryzen 5 2400G oder Core i 7 4770 gezeigt, und die durchschnittliche FPS-Rate von mindestens 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Niveaus bereitzustellen Core i7 8700.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1300 oder Core i 3 4330.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 8350 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 7 1800X oder Core i 5 4670.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigen die Prozessoren FX 8350 oder Core i 3 2100.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
Das Spiel verwendet aber bis zu 16 Rechenthreads nur 4 ist am effektivsten.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8400 Megabyte, bei 11 Gigabyte 9100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 9200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8800 Megabyte, bei 11 Gigabyte 9600 Megabyte und bei 16 Gigabyte 9200 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 10200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 10100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9400 Megabyte, bei 11 Gigabyte 10300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 10600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 11000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 10300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 10600 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 79% [45 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 44% [54 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 17% [85 Stimmen] |