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BATTLETECH-Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

BattleTech 2018 04 26 15 11

Veröffentlichungsdatuma: 24. April 2018
Genre: Strategie, Taktik, Pirat/Freibeuter, Isometrisch, 3D, Rundenbasiert, Mecha
Entwickler: Hirngespinste Pläne
Verlag: Paradox Interaktiv

Jordan Weiman, Designer der ursprünglichen BATTLETECH/MechWarrior-Serie und Entwickler des gefeierten Shadowrun Returns, hat eine neue Generation taktischer rundenbasierter Kämpfe in Mech-Kampffahrzeugen veröffentlicht.

Wir schreiben das Jahr 3025 und die Galaxie ist in einen ewigen Krieg verwickelt, der von Adelshäusern entfesselt wird, die BattleMechs in die Schlacht werfen. Übernehmen Sie das Kommando über einen Trupp Mechs mit MechWarriors-Piloten und versuchen Sie, in einem brutalen interstellaren Bürgerkrieg zu überleben. Verbessere deine Basis, schließe Verträge mit Feudalherren, repariere und warte deine Flotte von BattleMechs, entwickle und setze verheerende Taktiken ein, um Feinde auf den Schlachtfeldern zu besiegen.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

BATTLETECH unterstützt Windows 7/8 und Windows 10

steam

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für BATTLETECH ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

BATTLETECH läuft auf der Unity-Game-Engine. Unity ist ein Tool zur Entwicklung von 2D- und 3D-Anwendungen und -Spielen, das auf Betriebssystemen läuft Windows und OS X. Mit Unity erstellte Anwendungen laufen auf Betriebssystemen Windows, OSX, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux sowie auf den Spielekonsolen Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Mit einem speziellen Unity-Plugin (Unity Web Player) sowie der Implementierung der WebGL-Technologie ist es möglich, Anwendungen für die Ausführung in Browsern zu erstellen. Zuvor gab es experimentelle Unterstützung für die Implementierung von Projekten innerhalb des Adobe Flash Player-Moduls, doch später traf das Unity-Entwicklungsteam die schwierige Entscheidung, darauf zu verzichten.

Unity

Mit Unity erstellte Anwendungen unterstützen DirectX und OpenGL. Die Engine wird sowohl von großen Entwicklern (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) als auch von Indie-Spieleentwicklern (z. B. Pathologic Remake), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse aktiv genutzt Apps: Erraten Sie den Schauspieler usw.) aufgrund der Verfügbarkeit einer kostenlosen Version, der benutzerfreundlichen Oberfläche und der einfachen Arbeit mit der Engine.

Das Projekt in Unity ist in Szenen (Ebenen) unterteilt – separate Dateien, die ihre Spielwelten mit ihren eigenen Objekten, Szenarien und Einstellungen enthalten. Szenen können sowohl Objekte (Modelle) als auch leere Spielobjekte enthalten – Objekte, die kein Modell haben („Dummy“). Objekte wiederum enthalten Gruppen von Komponenten, mit denen Skripte interagieren. Außerdem haben Objekte einen Namen (in Unity sind zwei oder mehr Objekte mit demselben Namen erlaubt), es kann ein Tag (Etikett) und eine Ebene geben, auf der es angezeigt werden soll. Daher muss jedes Objekt auf der Bühne eine Transformationskomponente haben – sie speichert die Koordinaten der Position, Drehung und Größe des Objekts entlang aller drei Achsen. Objekte mit sichtbarer Geometrie verfügen standardmäßig auch über eine Mesh-Renderer-Komponente, die das Modell des Objekts sichtbar macht. 

Zusätzlich zu den kostenlosen gibt es vier Builds – Standard-Unity, Unity iOS Pro (für die Entwicklung von Spielen für iOS), Android Pro und eine Team-Lizenz. Sie unterscheiden sich in Preis und Funktionalität. Die kostenlose Version hat einige Einschränkungen, aber es ist möglich, Spiele zu vertreiben, vorausgesetzt, dass die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel 100 $ nicht überschreiten. Mit der Veröffentlichung von Unity 000 wurden viele der Einschränkungen der kostenlosen Version entfernt, aber die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel dürfen weiterhin 5 US-Dollar nicht überschreiten.

ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN

BATTLETECH verfügt über eine große Auswahl an Grafikeinstellungen – sowohl grundlegende als auch erweiterte Einstellungen sind verfügbar.

BattleTech 2018 04 26 15 11 BattleTech 2018 04 26 15 11

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Ich sehe ehrlich gesagt keinen Unterschied...

VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI

Anti-Aliasing im Spiel funktioniert anscheinend, ist aber extrem schwer zu bemerken...

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Die Grafik in BATTLETECH ist absolut zu wenig Sterne vom Himmel - alles ist mehr als auf durchschnittlichem Niveau gemacht. Der gesamte Schwerpunkt wurde auf die Spielmechanik und direkt auf das Gameplay gelegt.

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

 

Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 397.31

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.4.2

FRAPS

 
Alle Grafikkarten wurden vom Action!-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet unbedingt maximale Grafikqualitätseinstellungen. 

TEST GPU

BattleTech 2018 04 26 15 11

 Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

BATTLETECH-Test GPU
  • Hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti gezeigt. Grafikkarten auf Radeon RX 25- oder GeForce GTX 4600 Ti-Niveau können mindestens FPS von mindestens 1050 Frames liefern. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon R9 290X oder GeForce GTX 1060 liefern.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380 oder GeForce GTX 1050 Ti. Grafikkarten auf Radeon R25 9X- oder GeForce GTX 380-Niveau können mindestens FPS von mindestens 960 Frames liefern, Lösungen auf diesem Niveau können komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames liefern  Radeon R9 Fury X oder GeForce GTX 980 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1060 6G gezeigt. Mindestens FPS von 25 Frames können Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 1060 liefern, Lösungen auf dem Niveau GeForce GTX 60 Ti können komfortable durchschnittliche FPS von 1080 Frames liefern.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

vram

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

BATTLETECH VRAM-Test
  • Hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

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GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3300 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte. 

CPU-TEST

BattleTech 2018 04 26 15 11

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

BATTLETECH-CPU-Test
  • Hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die FX-4100- oder Core i 3 2100-Prozessoren, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames kann von Lösungen des Levels geliefert werden  FX-4300 oder Core i 3 2100.   

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-8350 oder Core i 5 2500. 

BATTLETECH-Testkerne
  • Episch
  • Hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Streams maximal involviert.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

BATTLETECH-RAM-Test
  • Hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

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7502
7359
8213
7202
7065
8384
7352
7212
7957
6977
6844

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 6500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 7700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 8300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 6800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 7700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 11000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 8800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 7700 Megabyte. 

EISERNE SPONSOREN

 

amd nvidia Intel PHILIPS-LOGO

 

Saisonales 40-Jahre-Logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 77% [27 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 28% [35 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 27% [36 Stimmen]