Iron Harvest-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2020
Genre:Strategie, Early Access
Entwickler: KÖNIG Art.-Nr
Verlag: Tiefes Silber
Iron Harvest ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das in einer alternativen Realität von 1920+ kurz nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs spielt. Dieses Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, riesige Dieselpunk-Roboter zu steuern. Neben fantastischen Solo- und Koop-Kampagnen finden Sie hier rasante, lebendige Kämpfe, die Fans des Mehrspielermodus lieben werden. Iron Harvest ist das klassische Echtzeit-Strategiespiel, auf das Fans des Genres so lange gewartet haben.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Eisenernte unterstützt Windows 7 / 8 /10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Iron Harvest ist DX 11.
SPIEL-ENGINE |
Iron Harvest läuft auf der Unity-Spiel-Engine. Unity ist ein Tool zur Entwicklung von 2D- und 3D-Anwendungen und -Spielen, das auf Betriebssystemen läuft Windows und OS X. Mit Unity erstellte Anwendungen laufen auf Betriebssystemen Windows, OSX, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux sowie auf den Spielekonsolen Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Mit einem speziellen Unity-Plugin (Unity Web Player) sowie der Implementierung der WebGL-Technologie ist es möglich, Anwendungen für die Ausführung in Browsern zu erstellen. Zuvor gab es experimentelle Unterstützung für die Implementierung von Projekten innerhalb des Adobe Flash Player-Moduls, doch später traf das Unity-Entwicklungsteam die schwierige Entscheidung, darauf zu verzichten.
Mit Unity erstellte Anwendungen unterstützen DirectX und OpenGL. Die Engine wird sowohl von großen Entwicklern (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) als auch von Indie-Spieleentwicklern (z. B. Pathologic Remake), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse aktiv genutzt Apps: Erraten Sie den Schauspieler usw.) aufgrund der Verfügbarkeit einer kostenlosen Version, der benutzerfreundlichen Oberfläche und der einfachen Arbeit mit der Engine.
Das Projekt in Unity ist in Szenen (Ebenen) unterteilt – separate Dateien, die ihre Spielwelten mit ihren eigenen Objekten, Szenarien und Einstellungen enthalten. Szenen können sowohl Objekte (Modelle) als auch leere Spielobjekte enthalten – Objekte, die kein Modell haben („Dummy“). Objekte wiederum enthalten Gruppen von Komponenten, mit denen Skripte interagieren. Außerdem haben Objekte einen Namen (in Unity sind zwei oder mehr Objekte mit demselben Namen erlaubt), es kann ein Tag (Etikett) und eine Ebene geben, auf der es angezeigt werden soll. Daher muss jedes Objekt auf der Bühne eine Transformationskomponente haben – sie speichert die Koordinaten der Position, Drehung und Größe des Objekts entlang aller drei Achsen. Objekte mit sichtbarer Geometrie verfügen standardmäßig auch über eine Mesh-Renderer-Komponente, die das Modell des Objekts sichtbar macht.
Zusätzlich zu den kostenlosen gibt es vier Builds – Standard-Unity, Unity iOS Pro (für die Entwicklung von Spielen für iOS), Android Pro und eine Team-Lizenz. Sie unterscheiden sich in Preis und Funktionalität. Die kostenlose Version hat einige Einschränkungen, aber es ist möglich, Spiele zu vertreiben, vorausgesetzt, dass die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel 100 $ nicht überschreiten. Mit der Veröffentlichung von Unity 000 wurden viele der Einschränkungen der kostenlosen Version entfernt, aber die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel dürfen weiterhin 5 US-Dollar nicht überschreiten.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Iron Harvest hat eine recht ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen:
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Iron Harvest ist mit der Beta-Version vergleichbar:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 Profi 2004 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3 |
Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet hoch die standardmäßigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5600 XT oder GeForce RTX 2060.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 2900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 2800 Megabyte und mit 16 Gigabyte 2300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4200 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 5 1400 oder Core i 5 4650.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1400 oder Core i 5 4650.
- Hoch
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt nur 4 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 10900K mit 16 GB DDR4 4000 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 7500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 7600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8400 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6800 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 97% [15 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 39% [17 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 16% [30 Stimmen] |