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Empire of the Ants Demo GPU/CPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Wir haben das Spiel getestet Empire of the Ants Demo bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet. Abonnieren Sie unsere Telegram-Kanal GameGPU und Sie werden zu den Ersten gehören, die von der Veröffentlichung von Testversionen neuer Spiele erfahren! 

VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Empire of the Ants - Demo unterstützt moderne Windows 10- und 11-Betriebssysteme und -Anwendungen DirectX 12 als Hauptgrafik-API und bietet hohe Leistung und realistische Grafiken.

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Systemanforderungen Empire of the Ants - Demo

Mindestsystemanforderungen

  • Operationssystem: Windows 10 (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5 9400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Rom: 8 GB RAM
  • Videokarte: 6 GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 70 GB
  • zusätzlich: SSD empfohlen

Empfohlene Systemvoraussetzungen

  • Operationssystem: Windows 10/11 (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5 9600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Rom: 16 GB RAM
  • Videokarte: AMD Radeon RX 6800 / NVIDIA GeForce RTX 3080
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 70 GB
  • zusätzlich: SSD empfohlen
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Empire of the Ants ist ein vom Studio entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel Turm Fünf und vom Unternehmen herausgegeben Microids. Es ist eine Adaption des Romans von Bernard Werber und führt die Ideen des Originalspiels aus dem Jahr 2000 fort. Die neue Version des Spiels erscheint am 7. November 2024 um PC, PlayStation 5Und Xbox Series X / S.mit einem leistungsstarken Motor Unreal Engine 5 um fotorealistische Grafiken zu erstellen und tief in die Welt der Insekten einzutauchen. Das Hauptziel des Projekts besteht darin, den Spielern ein einzigartiges Erlebnis bei der Verwaltung einer Ameisenkolonie in einer mikroskopisch kleinen Welt zu bieten, in der jedes Detail zählt und jede Entscheidung überlebenswichtig ist.

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Entwickler von Turm Fünf Umfangreiche Untersuchungen zur Umwelt und zu natürlichen Merkmalen wurden durchgeführt, um Levels zu erstellen, die die natürliche Welt so genau wie möglich darstellen. Das Team ging zu Wald von Fontainebleau, südöstlich von Paris gelegen, um die Waldumgebung zu studieren, Fotomaterial zu sammeln und sogar 3D-Scans realer Objekte zu nutzen – wie Baumwurzeln, Steine ​​und ikonische Elemente der Natur. Diese realen Objekte wurden in die Spielwelt integriert, um eine größtmögliche Glaubwürdigkeit zu erreichen und die Umgebung für Kenner der Region erkennbar zu machen.

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Darüber hinaus haben die Entwickler umfangreiche entomologische Untersuchungen durchgeführt, um die verschiedenen Insekten im Spiel genau darzustellen. Sie benutzten Enzyklopädien wie der Delachaux Guide to Insects of France and Europeund sogar echte Insektenexemplare in Harzblöcken konserviert, um sie unter einer Lupe zu betrachten. Diese Liebe zum Detail ermöglichte die Erstellung einer Vielzahl von Charakteren wie Ameisen, Termiten, Soldatenkäfern und anderen mit höchster Präzision. Die Spieler werden das Gefühl haben, Teil einer echten mikroskopischen Welt zu sein, in der sie eine Ameisenkolonie verwalten und sich den Bedrohungen stellen, die auf ihrem Weg auftauchen können.

Grafiken

Empire of the Ants nutzt Chancen Unreal Engine 5um unglaublich detaillierte und fotorealistische Szenen zu erstellen. Technologien Nanit и LumenMit der in der Engine implementierten Funktion können Sie detaillierte Modelle entwickeln und so realistischere Beleuchtung und Schatten erzeugen. Zum Beispiel das System Nanit ermöglicht die Verarbeitung einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Polygonen, wodurch Sie Objekte mit einem hohen Detaillierungsgrad erstellen können Lumen ist verantwortlich für eine realistische dynamische Beleuchtung, die sich an unterschiedliche Wetterbedingungen und Tageszeiten anpasst.

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Grafiken ein Empire of the Ants unterstreicht das Ausmaß und die Komplexität der Insektenwelt, von detaillierten Ameisenmodellen bis hin zu realistischen Wasser- und Bodentexturen. Jede Oberfläche im Spiel, sei es eine Baumrinde oder ein Wassertropfen, wurde mithilfe von Rendering-Technologien erstellt, die es den Spielern ermöglichen, die Welt so zu sehen, wie die Ameisen sie selbst sehen. All dies erzeugt einen immersiven Effekt und das Gefühl, dass man sich wirklich in einer mikroskopischen Welt befindet. Dabei legten die Entwickler nicht nur großen Wert auf die Schaffung einer optisch realistischen Umgebung, sondern auch auf die dynamische Interaktion zwischen Objekten. Beispielsweise verändern sich die Lichtreflexionen auf dem Wasser und das Schattenspiel der Bäume je nach Tageszeit und schaffen so eine lebendige und atmende Umgebung.

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Технология Lumen, das zur Beleuchtung dient, sorgt in Echtzeit für ständige Licht- und Schattenveränderungen und macht jeden Standort einzigartig. Ob in einem dunklen Loch oder auf einer sonnigen Waldlichtung, die Beleuchtung sorgt für die passende Atmosphäre. Dies hilft den Spielern, sich in der Welt zurechtzufinden, erhöht die Komplexität der Kampfsituationen und sorgt dafür, dass das Erkunden mehr Spaß macht. Die Grafik und die Beleuchtung des Spiels arbeiten zusammen, um eine Atmosphäre zu schaffen, in der jedes Detail wichtig und lebendig wirkt.

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Fotorealistische Grafiken erstellen Empire of the Ants Es ist ein visuelles Meisterwerk und ermöglicht es den Spielern, eine wirklich immersive Welt zu erleben, in der sie in die Rolle von Ameisenführern schlüpfen, die eine Kolonie leiten. Durch diese grafische Ausarbeitung entsteht das Gefühl, dass jedes noch so kleine Detail der Umgebung eine Rolle spielt und der Spieler alle Aspekte berücksichtigen muss, um erfolgreich zu sein.

SPIEL-ENGINE

Unreal Engine 5 ist die Grundlage aller Spielmechaniken Empire of the Ants. Mit der Engine können Sie detaillierte Animationen von Insekten erstellen und deren Bewegungen und Interaktion mit der Umgebung simulieren. Jedes Insekt, ob Arbeiterameise, Soldat oder Königin, verfügt über seine eigenen einzigartigen Animationen, die realistisches Verhalten und Eigenschaften vermitteln. Dies macht die Spielwelt nicht nur lebendig, sondern ermöglicht es den Spielern auch, tiefer in den Prozess der Verwaltung einer Kolonie einzutauchen, bei dem jedes kleine Detail berücksichtigt werden muss.

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Die Spieler müssen verschiedene Arten von Ameisen, wie Drohnen und Soldaten, befehligen, ihre Fähigkeiten einsetzen und sogar verwenden Pheromone um Ihre Einheiten zu stärken oder taktische Vorteile zu schaffen. Diese Pheromonmarker spielen eine wichtige Rolle im Gameplay, da sie es Ihnen ermöglichen, die Aktionen von Arbeitern und Soldaten zu koordinieren, Routen zur Beschaffung von Ressourcen festzulegen und schnell auf Bedrohungen zu reagieren. Dieses System verleiht dem Gameplay Tiefe und macht es nicht nur strategisch, sondern auch sehr taktisch, was Liebe zum Detail und geschicktes Management der Ressourcen der Kolonie erfordert.

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Zusätzlich zu den Kampfeinsätzen müssen die Spieler die Wirtschaft der Kolonie verwalten. Empire of the Ants bietet Spielern die Möglichkeit, ihre Kolonie zu gründen und zu erweitern, neue Gebiete zu erobern und Ressourcen zu nutzen, um ihre Position zu stärken. Das Ressourcenmanagementsystem erfordert sorgfältig durchdachte Entscheidungen, da die Nahrungsmittelversorgung, die Anzahl der Arbeiter und Soldaten sowie die Verteidigung des Territoriums berücksichtigt werden müssen. Die Entwickler haben ein komplexes System der Interaktion zwischen Kolonien eingeführt, das es Ihnen ermöglicht, Allianzen mit anderen Insektenarten einzugehen oder im Gegenteil Kriege mit ihnen zu führen.

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Auch die Erkundungsmechanik spielt im Spiel eine wichtige Rolle. Die Spieler müssen die Umgebung erkunden, neue Gebiete entdecken und Ressourcen finden, die zum Gedeihen der Kolonie beitragen. Durch die Verwendung Unreal Engine 5 ist es gelungen, eine dynamische Interaktion mit der Außenwelt zu schaffen, bei der jede Veränderung in der Umgebung – zum Beispiel ein umstürzender Baum oder eine Änderung der Wetterbedingungen – Auswirkungen auf die Strategie der Spieler hat. Dies macht jedes Durchspielen einzigartig und erfordert, dass sich die Spieler an neue Bedingungen anpassen.

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Auch Kämpfe mit anderen Insektenarten sind ein wichtiger Teil des Gameplays. Danke an die Unterstützung Nanit Das Spiel kann viele Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen und dabei einen hohen Detaillierungsgrad beibehalten. Dies ermöglicht spannende und groß angelegte Schlachten, bei denen die Spieler Strategie anwenden und das Gelände und die Fähigkeiten ihrer Einheiten berücksichtigen müssen. Hinzu kommt die Technik Lumen и Nanit Machen Sie Schlachten noch spektakulärer, indem Sie Licht- und Schatteneffekte hinzufügen, die jede Begegnung optisch spannend machen.

Also danke an Unreal Engine 5 und seine fortschrittlichen Technologien, Empire of the Ants wird zu einer der innovativsten Strategien des Jahres 2024. Die Kombination aus fotorealistischer Grafik, komplexer Kolonieverwaltungsmechanik und detaillierten Animationen macht das Spiel einzigartig und lädt Spieler ein, tief in die Welt der Ameisen einzutauchen, in der jede Entscheidung zählt.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Mindesteinstellungen
Bei minimalen Grafikeinstellungen Empire of the Ants - Demo Das Spiel behält einen grundlegenden Detaillierungsgrad für Objekte und Umgebungen bei. Texturen wirken weniger klar und die Schattenauflösung wird verringert, was Grafikkartenressourcen spart. Die Beleuchtung ist einfacher umgesetzt, wodurch Szenen weniger atmosphärisch wirken und Reflexionen und Anti-Aliasing-Effekte praktisch fehlen. Dadurch ist es möglich, auf Systemen mit bescheideneren Spezifikationen zu spielen, allerdings mit dem Verlust an visueller Tiefe und Realismus.

Maximale Einstellungen
Bei maximalen Grafikeinstellungen Empire of the Ants - Demo Bietet hohe Details aller Objekte, einschließlich Bodentexturen, Blättern und Ameisen, was das Spiel optisch beeindruckend macht. Die Lichteffekte sind komplexer und vermitteln ein realistisches Gefühl für wechselnde Tageszeiten und atmosphärische Phänomene. Schatten sind detailliert und haben sanfte Übergänge, und Reflexionen auf der Oberfläche von Wasser und anderen Materialien wirken glaubwürdiger. Ebenfalls enthalten sind Nachbearbeitungseffekte wie Tiefenschärfe und verbessertes Anti-Aliasing für einen filmischeren Look.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24H2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.03 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.9.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.

GPU-TEST

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Empire of the Ants Demo GPU-Test
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  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

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Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 3060.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 3070.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6000 XT oder GeForce RTX 2080.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 3070.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 4080.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Empire of the Ants Demo VRAM-Test
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  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7332
5832
5387
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7392
5879
5431
7405
5707
5226

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
CPU-TEST 

 Empire Win64 Versand 2024 10 23 13 09 07 038 Empire Win64 Versand 2024 10 23 13 09 08 986

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Empire of the Ants Demo CPU-Test
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Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Empire of the Ants Demo Kerne testen
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  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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38
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1 Kern
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44
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36

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Empire of the Ants Demo RAM-Test
  • Hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
8579
8629
8766
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
8649
8699
8837
8174
8535
8490

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
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