Europa Universalis V Test GPU/CPU
Wir haben eine Überprüfung und Benchmarks durchgeführt Europa Universalis V auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllte die wahre Systemanforderungen, wirklich FPS, und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Europa Universalis V baut auf dem strategischen Fundament der Serie auf. die neue Generation des Clausewitz-2-MotorsDadurch werden Kartenverarbeitung, Beleuchtung und Weltsimulation verbessert. Das Spiel nutzt DirectX 12, unterstützt die Skalierung der Benutzeroberfläche für 4K-Auflösungen und eine erhöhte Detailgenauigkeit bei nahen Zoomstufen.

Systemanforderungen
Minimal:
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Betriebssystem: Windows 10 Home 64-Bit
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Prozessor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
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Rom: 16 GB
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Videokarte: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
Empfohlen:
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Betriebssystem: Windows-11 (64-bit)
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Prozessor: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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Rom: 32 GB
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Videokarte: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Europa Universalis V zählt zu den meist erwarteten Strategiespielen der letzten Jahre. Die Entwicklung begann um 2020 unter dem Codenamen „Project Caesar“, als Paradox Tinto (eine neue Abteilung von Paradox Interactive) die Aufgabe übernahm, die renommierte Spielereihe neu zu beleben. Bei der Ankündigung am 8. Mai 2025 gaben die Entwickler an, dass das Spiel den Zeitraum von 1337 bis 1837 – fünf Jahrhunderte Geschichte – umfassen würde.
Das Projekt war mit hohen Erwartungen verbunden: Fans der Reihe wünschten sich nicht nur eine Fortsetzung, sondern einen echten Fortschritt – eine tiefere Simulation, erweiterte Spielmechaniken und eine bessere Optimierung. Während der Entwicklung mussten jedoch Kompromisse eingegangen werden: Einige Mechaniken aus früheren Teilen mussten überarbeitet oder entfernt werden, um die Stabilität und die Spielsteuerung zu gewährleisten. Beispielsweise wurde das System zur Automatisierung wirtschaftlicher und militärischer Prozesse eingeführt, um den Mikromanagement-Aufwand zu reduzieren, was von einigen Spielern jedoch als Verlust an Spieltiefe empfunden wurde.
Gleichzeitig positionierte das Studio EU V als ein Spiel, in dem Spieler nicht nur Krieg führen und Handel treiben, sondern auch Bevölkerung, Kultur, Religion und Infrastruktur verwalten – mit einer fortschrittlicheren Simulation von Bevölkerungszahlen und Staaten. Dabei wurde auch betont, dass die Entwickler bewusst nicht nur auf die Quantität, sondern auch auf die Qualität der Spielmechaniken Wert legen – weniger hochtrabende Versprechungen, dafür fokussiertere Systeme.
Die Veröffentlichung des Projekts ist geplant für Windows PC, 4. November 2025. Die frühen „Tinto Talks“ – eine Reihe von Entwicklernotizen, die erste Ideen, die Kartenarchitektur des Heiligen Römischen Reiches sowie einige Wirtschafts- und Diplomatiesysteme vorstellten – spielten eine wichtige Rolle in der Vorbereitung. All dies zeugte von ernsthaften Absichten. Der Release des Spiels ist jedoch erst der Anfang: Die EU-Reihe hat sich in der Vergangenheit durch DLCs, Patches und Community-Modifikationen weiterentwickelt, und EU V wird da wohl keine Ausnahme bilden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Entwicklung von EU V die Geschichte eines Studios erzählt, das versucht hat, das reiche Erbe der Serie, moderne technische Anforderungen und interne Beschränkungen in Einklang zu bringen. Das Spiel verspricht viel, doch es ist offensichtlich, dass es nicht ohne Kompromisse auskam – die Entwickler mussten ein Gleichgewicht zwischen Umfang, Spieltiefe und Stabilität finden.
| Grafiken |
Optisch bietet Europa Universalis V eine detailliertere Karte, verbesserte Benutzeroberflächen und mehr Details bei Elementen, die die Weltsimulation beeinflussen. Die Karte wirkt lebendiger: Provinzen verfügen über verbesserte Bevölkerungsmodelle, und Kultur und Religion sind nun deutlicher sichtbar, was die Spielmechanik um eine visuelle Ebene erweitert. Texturen von Gelände, Gebäuden, Getreide und Feldern werden im Vergleich zu früheren Teilen der Reihe merklich verbessert dargestellt.
Die Benutzeroberfläche und die verschachtelten Bildschirme wurden verbessert: Die Bedienfelder sind nun besser lesbar, die visuellen Akzente sind an Breitbildmonitore angepasst und die Skalierung der Benutzeroberfläche wurde optimiert. Die Hervorhebungseffekte für Aktionen wurden verfeinert, wodurch der Status von Staat, Handel und Militär leichter verständlich ist.
Es gibt jedoch deutliche Einschränkungen. Trotz der verbesserten Grafik ist EU V ist kein visueller Maßstab für AAA-AktionenManche visuelle Technologien sind entweder gar nicht oder nur teilweise implementiert. So fehlen beispielsweise aufwendige Physik-Effekte oder komplexe Zerstörungseffekte, da der Fokus des Spiels nicht auf Actiongrafiken, sondern auf tiefgreifenden Simulationen liegt. Hintergründe, Interface-Elemente, Übergangseffekte und Animationen wirken mitunter einfacher, als man es von einem modernen Projekt erwarten würde.
Darüber hinaus bemerken Spieler bereits, dass die Grafikoptimierung für Systeme mittlerer Leistung ein manuelles Reduzieren der Einstellungen erfordert – die Systemlast ist besonders spürbar, wenn die Karte mit vielen Spielern, Armeen und Wegen überladen ist. Schatten, Bevölkerungsanimationen und Effekte laufen dann möglicherweise nicht so flüssig wie gewünscht. Das bedeutet, dass EU V zwar in puncto Simulation und Benutzeroberfläche eine starke visuelle Wirkung erzielt, aber nicht filmisch wirkt.
Insgesamt stellt die Grafik von Europa Universalis V einen bedeutenden Fortschritt für das Genre der Grand Strategy dar: Die Karte ist lebendiger, die Benutzeroberfläche verbessert und die Simulation tiefergehend. Das Spiel setzt jedoch keinen technologischen Maßstab in puncto Grafik – der Fokus liegt auf Simulation und Spielmechanik, nicht allein auf der Optik.
| SPIEL-ENGINE |
Die PC-Version von Europa Universalis V basiert auf der Clausewitz-Engine, einer aktualisierten Version der Engine, die Paradox für seine Grand-Strategy-Spiele verwendet. Zum Zeitpunkt der Ankündigung hieß es, die Engine sei für besseres Multithreading, Unterstützung großer Datensätze (Bevölkerung, Kultur und Wirtschaft) und verbesserte Performance überarbeitet worden.
Es fällt jedoch sofort auf: Trotz der Überarbeitung trägt die Engine noch immer die Spuren der Vorgänger. Nutzer berichten, dass viele Subsysteme (beispielsweise Handel, Diplomatie und Militär) umfangreiche Berechnungen erfordern. Ist die PC-Konfiguration nicht ausreichend, kann es bei wichtigen Ereignissen (großen Schlachten, Epochenwechseln oder schnellen Kartenbewegungen) zu Leistungseinbrüchen oder Rucklern kommen.
Die Optimierung der PC-Version ist wichtig: Die Bildrate lässt sich freischalten – das Spiel ist nicht auf 60 FPS begrenzt, aber wenn Ihr System dies zulässt, können Sie mehr erreichen. Grafikeinstellungen, Skalierung, Benutzeroberfläche und Betriebssystemeinstellungen sind ebenfalls verfügbar. Selbst mit einem leistungsstarken System können jedoch Performance-Probleme auftreten – beispielsweise, wenn Sie gleichzeitig alle Bevölkerungs-, Wirtschafts- und Kulturdetails maximieren.
Netzwerk- und Simulationsberechnungen sind ein weiterer Aspekt. Wenn ein Spiel riesige Länder, Armeen, Handel und Bevölkerungen simuliert, muss die Engine pro Frame eine Unmenge an Daten verarbeiten. Dies belastet weniger die Grafik als vielmehr die Rechenressourcen. CPUSpeicher- und Streaming-Berechnungen. Spieler weisen darauf hin, dass selbst mit einer leistungsstarken Grafikkarte ein schneller Prozessor und eine SSD unerlässlich sind.
Schließlich unterstützt die Engine Modifikationen – die EU-Reihe ist seit jeher für ihre Modding-Community bekannt, und EU V bietet Mod-Unterstützung, eine Mod-Map und weitere Funktionen. Allerdings können datenintensive Mods die Engine zusätzlich belasten und die Stabilität beeinträchtigen.
| QUALITÄT |
Auf Mindesteinstellungen Die Karte wirkt vereinfacht: Landschaftstexturen sind geglättet, Stadt- und Militärdetails werden nur aus der Nähe dargestellt, und die Beleuchtung ist statisch ohne dynamische Schatten. Die Atmosphäre der Länder und Kontinente wird gut vermittelt, die visuelle Tiefe ist jedoch begrenzt – Wasseroberflächen und Wolkeneffekte werden nur rudimentär dargestellt.
Auf maximale Einstellungen Das Spiel besticht durch verbesserte Grafik, darunter dynamische globale Beleuchtung, volumetrische Wolken und detaillierte Modelle von Festungen, Flotten und Einheiten. Die Meeresoberfläche spiegelt sich im Himmel und weist realistische Wellen auf, während Städte und Schlachtfelder mit lebendigen Elementen gefüllt sind. Natürliche Effekte und sanfte Lichtübergänge verleihen der Karte eine dreidimensionale, natürliche Anmutung.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.57 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.10.2 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen im nativen Modus.
| Test GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- MaxDX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 3060.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 4070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 4070.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Stufe.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5070-Stufe.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- MaxDX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
Vulkan
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- MaxDX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Vulkan
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- MaxDX 12
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- MaxDX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 21 GB RAM
Vulkan
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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