inZOI-Test GPU/CPU
Wir haben das neuste Spiel getestet inZOIch auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
inZOI — ein Action-Adventure mit Erkundungselementen, das die Möglichkeiten von DirectX 12 nutzt und für 64-Bit-Versionen entwickelt wurde Windows 10 und 11. Das Spiel lässt sich auf eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen skalieren und bietet eine flexible Auswahl an Grafikeinstellungen. Nachfolgend finden Sie die offiziellen Systemanforderungen und eine kurze Beschreibung der visuellen Unterschiede zwischen minimal и maximal Qualitätseinstellungen ohne Angabe bestimmter FPS-Werte oder Auflösungen.

inZOI-Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen
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Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit)
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Prozessor: Intel Core I5-10400 / AMD RYZEN 5 3600
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Rom: 12 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB VRAM)
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AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)
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DirectX: Version 12
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Netzwerk: Breitbandinternetverbindung
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Speicherplatz: 40 GB
Empfohlene Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit)
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Prozessor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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Rom: 16 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB VRAM)
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AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB VRAM)
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DirectX: Version 12
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Netzwerk: Breitbandinternetverbindung
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Speicherplatz: 60 GB
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
inZOI ist ein Städtebausimulator des südkoreanischen Studios Krafton, bekannt für PUBG. Das Spiel wurde erstmals im Jahr 2023 als ambitionierte Alternative zu Die Sims eingeführt, wobei der Schwerpunkt jedoch auf Realismus, hochdetaillierter städtischer Infrastruktur und freier Verwaltung lag.
Die Entwicklung begann bereits im Jahr 2021, als das Krafton-Team beschloss, ein Projekt zu erstellen, das Elemente einer Sandbox, eines Lebenssimulators und einer kontrollierten Welt kombiniert, ohne streng an ein Szenario gebunden zu sein. Die Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, einen Simulator zu erstellen, in dem der Benutzer nicht nur die Bewohner verwalten, sondern auch die städtische Umgebung, das Verkehrssystem, die Freizeit und sogar die Klimabedingungen gestalten kann.
Eines der Hauptziele war die Durchführung einer technologischen Demonstration basierend auf Unreal Engine 5. Die Entwickler erklärten, dass inZOI nicht nur ein Spiel sein wird, sondern eine Plattform, auf der visueller Fotorealismus mit dynamischer Simulation des Alltags kombiniert wird. Das Spiel wird für PC und Konsolen der nächsten Generation entwickelt und soll 2025 erscheinen. Das Projekt wurde von Anfang an als Konkurrent zu Die Sims 5 positioniert, jedoch mit tieferer Architektur und Verwaltung der Metropolen-Infrastruktur.
| Grafiken |
Trotz der Nutzung Unreal Engine 5 und den Ambitionen der Entwickler stößt die Grafik in inZOI auf gemischte Kritiken. Während Screenshots und Vorschauvideos hochdetaillierte Szenen mit realistischer Beleuchtung, Wasser und Reflexionen zeigen, leidet das Spiel in der Praxis unter spürbaren technischen Einschränkungen. Insbesondere haben Spieler und Presse festgestellt, dass Objekte wie Bäume, Gebäude und Fahrzeuge oft deutlich sichtbar erscheinen, insbesondere bei schnellen Perspektivwechseln oder Kamerabewegungen. Dies erzeugt visuelles Unbehagen und stört das Gefühl von Realismus.
Das Rendering-System zerstört den Eindruck der Bildreihe. Viele Elemente der Welt erscheinen plötzlich aus Nebel oder Schatten, ohne reibungslos geladen zu werden, selbst auf Systemen, die die empfohlenen Anforderungen erfüllen. Dies deutet auf Optimierungsprobleme trotz Nanite- und Lumen-Unterstützung hin. Eine realistische Beleuchtung funktioniert nicht immer richtig und stört manchmal die gesamte Farbkomposition. Bei dynamischen Tag- und Nachtverhältnissen kommt es zu scharfen Übergängen zwischen beleuchteten und dunklen Bereichen und die Qualität der Reflexionen verschlechtert sich mit der Bewegung der Kamera.
Insgesamt sieht die Grafik in inZOI vielversprechend aus, die Umsetzung bleibt jedoch im aktuellen Stadium hinter den erklärten Ambitionen zurück. Visuelle Artefakte, Rendering-Probleme und eine allgemeine Unschärfe des Bildes verringern den Immersionseffekt. Dem Spiel fehlt es eindeutig an Feinschliff – theoretisch ist die Engine zu mehr fähig, in der Praxis ist die Bildqualität jedoch instabil.
| SPIEL-ENGINE |
inZOI entsteht auf der Grundlage von Unreal Engine 5Allerdings war die Umsetzung vieler seiner Funktionen begrenzt. Entwickler nutzen aktiv Lumen- und Nanite-Technologien, stoßen jedoch auf Schwierigkeiten bei der Anpassung an offene städtische Räume mit einer hohen Objektdichte. Anstatt Raytracing vollständig zu integrieren, verwendet das Spiel hybride Beleuchtungsmethoden, was je nach Szenenkonfiguration zu inkonsistenter Bildqualität führt.
Das Problem mit verspätet gerenderten Objekten deutet auf ein aggressives Detaillierungsgrad-System (LOD) hin, das auf die Minimierung der Systemlast eingestellt ist. Darüber hinaus bleibt der Effekt des plötzlichen Auftauchens von Objekten in mittlerer und großer Entfernung auch auf leistungsstarken PC-Konfigurationen erhalten. Dies fällt insbesondere bei der Verwendung einer freien Kamera und beim Überfliegen der Stadt auf, wenn Gebäude und Bäume verzögert erscheinen.
Die Motoroptimierung insgesamt wirft Fragen auf. Das Spiel erfordert eine Grafikkarte der Stufe RTX 3060 und höher, selbst für einen stabilen Betrieb in Full HD, und bei 4K-Auflösung sind FPS-Einbrüche zu beobachten. DLSS-Unterstützung ist vorhanden, löst jedoch nicht immer das Problem mit der Bildglätte, insbesondere bei der globalen Stadtsimulation und mehreren aktivierten Agenten. Das KI-Steuerungssystem in städtischen Umgebungen ist CPU-intensiv und die fehlende Multi-Core-Optimierung verringert die Gesamtleistung.
Trotz des Einsatzes fortschrittlicher Technologien Unreal Engine 5, inZOI sieht im aktuellen Stadium wie ein technisch rohes Produkt mit begrenzter Implementierung von Motorfunktionen aus. Visuelle Mängel und ein instabiler Betrieb zeigen, dass das Spiel vor der Veröffentlichung noch einiger Verbesserungen und Optimierungen bedarf.
| QUALITÄT |
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber | |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при Ulra Standardeinstellungen für die Grafikqualität c RT keine gehobenen.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es gibt Grafikkarten auf dem Niveau einer Adeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 5070.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es gibt Grafikkarten auf dem Niveau einer Adeon RX 6800 oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 4080.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 3080.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe adeon RX 7900 oder GeForce RTX 3080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:D
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
| RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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