arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Jurassic World Evolution 3-Test GPU/CPU

JWE3 2025 10 25 19 07 18 122

Wir haben eine Überprüfung und Benchmarks durchgeführt Jurassic World Evolution 3 auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllte die wahre Systemanforderungen, wirklich FPS, und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Jurassic World Evolution 3 basiert auf Cobra-Motor — Die proprietäre Engine von Frontier Developments, bekannt für ihre Fähigkeit, große Freiflächen und komplexe Vegetationssimulationen zu bewältigen. Das Spiel verwendet DirectX 12 und optimiert für moderne GPU, unterstützt realistische Beleuchtung, komplexe Wassereffekte und fortschrittliche Dinosaurieranimation.

steam

Systemanforderungen

Minimal:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (Version nicht niedriger als 22H2)

  • Prozessor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600

  • Rom: 16 GB

  • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)

  • DirectX: 12

  • Lager: 25 GB (SSD empfohlen)

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 10 oder 11

  • Prozessor: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800

  • Rom: 16 GB

  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)

  • DirectX: 12

  • Lager: 25 GB (SSD erforderlich)

ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Jurassic World Evolution 3 wurde am 21. Oktober 2025 offiziell für PC veröffentlicht (Windows), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Das Spiel wurde von Frontier Developments entwickelt, dem Studio, das für die vorherigen Teile der Serie verantwortlich war. Die Entwicklung des Spiels spiegelt sowohl die Bemühungen wider, die Fähigkeiten des Parksimulators zu erweitern, als auch die Notwendigkeit einer Reihe von Kompromissen.

JWE3 2025 10 25 19 08 05 377

Das Projekt begann kurz nach der Veröffentlichung des zweiten Spiels. Das Team setzte sich zum Ziel, nicht nur einen weiteren Dinosaurierpark-Simulator zu entwickeln, sondern einen umfassenderen, mit „Familien“-Dinosauriern, einer umfangreicheren Kampagne und verbesserten Werkzeugen zur Parkerstellung. Dies bedeutete eine Überarbeitung der meisten Systeme: vom Dinosaurierverhalten über Terraforming bis hin zum modularen Strukturbau.

JWE3 2025 10 25 19 09 18 160

Trotz aller Ambitionen war die Entwicklung jedoch mit typischen Herausforderungen verbunden: Die Integration einer etablierten Serie in neue Spieler, die Gewährleistung einer stabilen Leistung auf verschiedenen PC-Konfigurationen und die Implementierung eines „Universums“ mit Dinosauriern, das nicht nur erschaffen, sondern auch über Generationen hinweg gepflegt werden musste. Es kam gelegentlich zu einer Überlastung der Funktionen, Überarbeitungen und Verfeinerungen, was zu einer Schwerpunktverlagerung führte: Der Fokus lag nun auf Steuerung, kreativen Tools und Stabilität statt auf „Dinosaurier-Chaos“.

Als das Spiel erschien, wurde in Rezensionen darauf hingewiesen, dass Szenen und Modi vorhanden und die Tools erweitert waren. Allerdings wurden einige Erwartungen der Fans nicht vollständig erfüllt: Einige Mechaniken wurden vereinfacht oder verzögert. Die Entwickler erklärten, sie hätten sich entschieden, auf „Qualität statt Quantität“ zu setzen. Das Hauptziel sei es, den Spielern eine kreativere und stabilere Plattform für den Bau und die Verwaltung von Dinosaurierparks zu bieten.

JWE3 2025 10 25 19 11 45 975

Letztendlich ist diese Entwicklungsgeschichte ein typisches Beispiel für ein Projekt mit hohen Ambitionen, das gezwungen war, die Breite seiner Vision mit praktischen Einschränkungen in Einklang zu bringen: Zeit, Ressourcen, Hardware, Erwartungen. Jurassic World Evolution 3 war ein Fortschritt in der Funktionalität, aber keine Revolution ohne Kompromisse.

Grafiken

Optisch überzeugt Jurassic World Evolution 3 mit Parkanlagen mit Dinosauriern, neuen Biomen und erweiterten Bauwerkzeugen. Die Detailtreue der Dinosauriermodelle, der Umgebungstexturen und der Umwelteffekte ist erstklassig. Spieler werden feststellen, dass junge und erwachsene Dinosaurier unterschiedlich aussehen und es Verhaltensänderungen gibt, die den familiären Charakter der Dinosaurier optisch betonen: Mütter, Väter und Babys – dieses gesamte System ist implementiert und sichtbar.

JWE3 2025 10 25 19 12 35 508

Terraforming und modulare Konstruktionswerkzeuge ermöglichen komplexe Strukturen, die Gelände, Unterwasserumgebungen und Wasserspiele integrieren und den Spielumfang optisch erweitern. Die Umgebungen sind vielfältig: von Ebenen und Dschungeln bis hin zu Küstenlinien und bergigem Gelände, wodurch das Gefühl entsteht, „eine Welt um den Park herum“ zu haben, und nicht nur die Umfassungsmauern.

Trotz aller Vorteile gibt es jedoch einige bemerkenswerte Einschränkungen. Die technischen Spezifikationen und Spielerdiskussionen machen deutlich, dass das Spiel funktioniert nicht auf der fortschrittlichsten Grafikebene, wie manche vielleicht erwarten. Beispielsweise legt das Reflexions- und Schattensystem keinen Wert auf Hardware-Raytracing (RT) – Modelle, die RT als integralen Bestandteil nutzen, sind nicht als obligatorisch deklariert. Das bedeutet, dass Reflexionen, Schatten und Beleuchtung in vielen Szenen traditionellere Ansätze verwenden. Diese Entscheidung ermöglicht einerseits eine breitere Verfügbarkeit des Spiels für verschiedene PC-Konfigurationen, bedeutet andererseits aber, dass keine „Spitzengrafik“ erwartet werden sollte.

JWE3 2025 10 25 19 13 41 911

Darüber hinaus sind bei hohen Einstellungen Vereinfachungen im Hintergrund erkennbar: Wenn sich die Kamera wegbewegt oder viele Objekte in Aktion sind, nimmt die Detailgenauigkeit der Hintergrundobjekte ab, die Geometrie wird einfacher und die Texturen undeutlicher. Das macht das Spiel zwar nicht schlecht, unterstreicht aber, dass die visuelle Priorität nicht auf „maximalen Features für ein spektakuläres Spiel“ lag, sondern auf „stabilen und schönen Grafiken, die gut funktionieren“.

JWE3 2025 10 25 19 15 05 797

Die Grafik von Jurassic World Evolution 3 ist ein gelungener Mix: stilvoll, optisch ansprechend und mit guten Details in den wichtigsten Elementen, allerdings mit einigen offensichtlichen Einschränkungen. Wer Wert auf die Gestaltung und Individualisierung eigener Dinosaurierparks legt, wird mit dem Spiel optisch voll auf seine Kosten kommen. Wer jedoch maximale Grafik ohne Kompromisse möchte, muss akzeptieren, dass nicht alles Hightech ist.

SPIEL-ENGINE

Für die PC-Version wurde bestätigt, dass das Spiel mit der proprietären Technologie von Frontier Developments entwickelt wird, der Engine Kobra, die das Studio auch in anderen Projekten verwendet (z. B. in früheren Teilen dieser Serie und einigen Managementsimulatoren). Diese Informationen lassen den Schluss zu, dass Jurassic World Evolution 3 keine „revolutionäre Engine von Grund auf“ verwendet, sondern vielmehr eine Weiterentwicklung einer bestehenden technologischen Basis.

JWE3 2025 10 25 19 15 52 174

Diese Lösung bringt bestimmte technische Spezifikationen und Einschränkungen mit sich. Die Cobra-Engine ist für die Verarbeitung mehrerer Objekte, die Simulation von Dinosaurierverhalten, Terraforming, modularen Aufbau und einen Park mit vielen Besuchern optimiert. In der PC-Version bedeutet dies flexible Einstellungen: Sie können die Qualität von Texturen, Schatten, Effekten, Sichtweiten, Modelldetails und Steuerung anpassen. Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass die Optimierung nicht perfekt ist: Benutzer berichten von Framedrops, Texturladevorgängen und einer Verschlechterung der Qualität entfernter Umgebungen, wenn sie die maximalen Einstellungen nutzen und in einem großen Park spielen.

Insbesondere die Raytracing-Unterstützung (RT) ist entweder nicht vollständig implementiert oder für die Funktion des Spiels nicht erforderlich. Das bedeutet, dass Benutzer mit High-End-Hardware zwar Zugriff auf ein gewisses Maß an RT-Effekten haben, dies jedoch nicht der primäre Modus ist. Genau darauf legen die Entwickler Wert: Die Engine entwickelt modulare Konstruktions- und Simulationsfunktionen, anstatt den neuesten visuellen Technologien hinterherzujagen.

Erwähnenswert ist auch, dass die Engine den Import von Benutzerkreationen (über das Frontier Workshop-System), den Export und plattformübergreifende Funktionen unterstützt, was technisch gesehen eine zusätzliche Belastung darstellt, die die Engine kompensieren muss. All dies deutet darauf hin, dass die Engine ausgereift, angepasst und gut entwickelt ist, um „einen Dinosaurierpark mit Steuerung zu erstellen“, stellt aber keinen technologischen Durchbruch dar.

JWE3 2025 10 25 19 23 32 874

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Engine von Jurassic World Evolution 3 eine zuverlässige Plattform für die PC-Version bietet: Sie ist intuitiv, stabil und auf die Bedürfnisse des Simulators zugeschnitten. Sie ist jedoch nicht darauf ausgelegt, mit hochmoderner Grafik zu begeistern. Wer einen leistungsstarken PC besitzt und bereit ist, die Einstellungen zu optimieren, wird ein angenehmes Spielerlebnis haben; wer alles auf „Ultra“ haben möchte, muss sich auf manuelle Optimierungen einstellen.

QUALITÄT

Auf Mindesteinstellungen Jurassic World Evolution 3 behält die Kernelemente der Simulation bei, ist aber optisch deutlich einfacher gestaltet. Texturen für Boden, Vegetation und Gebäude haben eine niedrige Auflösung, die Beleuchtung ist statisch und Wasser wird ohne Transparenz- oder Welleneffekte gerendert. Dinosauriermodelle sind vereinfacht, die Haut wirkt glatter und Maßstabsdetails gehen verloren. Gezackte Konturen erscheinen in Schatten, die Sichtweite von Objekten ist reduziert und Wettereffekte sind auf einfache Übergänge zwischen klarem und bewölktem Himmel reduziert.

Auf maximale Einstellungen Das Spiel entfaltet das volle Potenzial der Cobra-Engine: hochauflösende Texturen, weiche, dynamische Schatten, realistische Wasserreflexionen und detaillierte Dinosaurierhaut, die auf Licht reagiert. Die Tieranimationen sind flüssig, ihre Bewegungen sind mit der Physik der Umgebung synchronisiert. Das Wettersystem wird dynamisch – Regen, Nebel und Wind interagieren mit Vegetation und Oberflächen. Die Beleuchtung in Gehegen und Gebäuden erhält natürliche Übergänge und verstärkt so das Gefühl des Eintauchens in die Welt.

TESTTEIL

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.

Konfiguration testen
    GIGABYTE
    Hauptplatinen

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Hauptplatinen

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Videokarten

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Rom

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Speichergeräte

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  tief kühlen 

Gehäuse und Kühlung

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

Gehäuse DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Netzteil Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
 
   Operationssystem    Windows 11 24:2
   
   Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.57 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 25.10.1

   Überwachungsprogramme       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen im nativen Modus. 

 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Jurassic World Evolution 3-Test GPU
  • Max
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 4070.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 5060 Ti.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.

Jurassic World Evolution 3 VRAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
7058
5490
4850
Radeon RX9070XT 16GB
5828
4610
4077

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
TEST CPU 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Jurassic World Evolution 3-Test CPU
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Jurassic World Evolution 3 Testkerne
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
65
42
42
63
46
47
51
53
63
44
42
41
43
44
43
42
58
59
42
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
60
51
52
51
52
51
66
49
46
52
53
51
52
66
68
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
69
66
64
61
66
75
63
61
63
60
64
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
77
77
74
83
74
77
76
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
56
38
48
38
34
38
50
45
31
34
30
33
39
32
37
38
49
42
58
60
56
32
38
41
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
62
61
54
45
45
47
45
50
58
63
49
46
44
43
42
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
61
69
63
52
61
64
58
65
60
69
58
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
78
82
73
74
77
78
77

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 16 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Jurassic World Evolution 3 RAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
10149
10159
10150
10278
10013
10245
10828
10636
10808
Radeon RX9070XT 16GB
12421
12371
12192
11855
11647
11198

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

 

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
TESTSPONSOREN
aorus asus rog
  Kingston FURY-Logo
DC3 beschnitten