Total War WARHAMMER II-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 28. September 2017
Genre: Strategie, Echtzeitstrategie
Entwickler: Kreative Montage
Herausgeber: SEG
Total War: WARHAMMER II ist der zweite Teil einer Trilogie, die Spieler in die Great Whirlwind-Kampagne einführt. Alle Aktionen werden auf den riesigen Kontinenten Lustria, Ulthuan, Naggaroth und den Südlichen Landen entwickelt.
In Total War: WARHAMMER II übernimmt der Spieler die Rolle eines der acht legendären Lords, die die vier legendären Völker der Welt von Warhammer Fantasy Battles anführen. Jede von ihnen hat einzigartige Startpositionen, und der Spielstil für jede der vier Rassen unterscheidet sich radikal von den anderen mit ihrem eigenen Spielstil, ihrer eigenen Kampagnenmechanik, Handlung, militärischen Traditionen, Armeen, Monstern, Zauberschulen und legendären Charakteren.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Total War WARHAMMER II wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Total War WARHAMMER II ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Total War: Warhammer II basiert auf der Warscape+-Spiel-Engine. Warscape ist eine Spiel-Engine, die von der britischen Firma The Creative Assembly für den internen Gebrauch in ihren Total War-Spielen entwickelt wurde. Warscape ist nur für die Verwendung auf PCs mit Microsoft vorgesehen Windows. Das erste Spiel, das Warscape nutzte, war Empire: Total War, das fünfte Spiel der Total War-Reihe, und wurde am 3. März 2009 veröffentlicht.
Beginnend mit Rome: Total War im Jahr 2004 verwendeten die Total War-Spiele die Total War-Engine, die bis Medieval II: Total War - Kingdoms im Jahr 2007 verwendet wurde. Danach wurde beschlossen, eine neue Engine zu entwickeln - "Warscape", das erste Spiel, auf dem 2009 "Empire: Total War" stand.
Während der Entwicklung von Napoleon: Total War war die Engine „gut poliert“, sagte Craig Laycock von The Creative Assembly in einem Interview mit Armchair General. Während der Entwicklung von Total War: Shogun 2 wurde die Engine jedoch weiter überarbeitet und deutlich verbessert. Die wichtigste Neuerung war die Unterstützung für DirectX 11 und einige AMD-Technologien: Eyefinity und CrossFireX.
"Total War: Shogun 2" wurde von AMD im Rahmen einer Marketingkampagne für Grafikkarten der HD-6xxx-Serie als ein Spiel beworben, das die Fähigkeiten von DirectX 11 aktiv nutzt. Allerdings wurde es wenige Tage vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt dass es keinen DX11-Modus enthalten würde. Die Entwickler gaben an, dass sie keine Zeit hatten, diesen Modus fertigzustellen, und er wird später als Patch veröffentlicht. Die stark modifizierte Warscape-Engine in Total War: Rome 2 ermöglicht es Ihnen, exotische Städte im Detail zu sehen, und die neue Kamera ermöglicht es, das Schlachtfeld aus jedem Winkel zu beobachten.
In Total War Warhammer haben sich die Entwickler von der 32-Bit-Engine entfernt und das Spiel läuft standardmäßig im 64-Bit-Modus, was bedeutet, dass es nicht mehr auf zwei Gigabyte zugewiesenen RAM beschränkt ist.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
Total War: Warhammer verfügt über eine Vielzahl von Einstellungen, die sich in zwei Menüs befinden. Tatsächlich hat sich die grafische Struktur nicht geändert und entspricht vollständig dem Stil der vorherigen Teile des Spiels.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen auf den Screenshots ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Der Glättungsmodus entfernt vollständig alle Oberflächenunregelmäßigkeiten.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Total War WARHAMMER II ist sehr, sehr hübscher, was überraschend ist, denn tatsächlich ist erst ein Jahr seit der Veröffentlichung des Vorgängers vergangen. Aber anscheinend haben sich die Entwickler ernsthaft an die Arbeit gemacht und beschlossen, die Fortsetzung zur Perfektion zu bringen.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 385.69 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels getestet (ultra für alle Einstellungen mit X2-Anti-Aliasing-Modus). AMD CF wird noch nicht offiziell vom Spiel unterstützt, aber es funktionierte ohne Probleme mit dem Profil aus dem ersten Teil. DX 12 befindet sich noch im Beta-Modus und es ist gut möglich, dass es nicht mit dem Release des Spiels vorgestellt wird. Die Grafikkarten der NVIDIA Kepler-Familie unterstützen den DX12-Modus nicht.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX11:
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten wie Radeon R9 290 oder GeForce GTX 960. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 780 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon R9 Fury X CF oder GeForce GTX 1080.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 970. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 980 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 Fury X CF oder GeForce GTX 1080. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Geforce GTX 1080 Ti.
DirectX12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 970-Niveau. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 980 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS 25 Frames zeigten Grafikkarten auf GeForce GTX 1080 Ti-Niveau.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX11:
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5600 Megabyte.
DirectX12:
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6100 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX11:
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-8350 oder Core i 3 4330.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-9590 oder Core i 5 2500.
DirectX12:
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-8350 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 7 1800X oder Core i 5 6600.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4300 oder Core i 3 4330. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1300X oder Core i 3 6100.
Auch die Auslastung der Prozessorkerne ist angegeben. Standardmäßig werden Ergebnisse für Core i 7 5960X- und Ryzen 7 1800X-Prozessoren angezeigt. Im Dropdown-Menü können Sie nach Ermessen des Lesers absolut beliebige Prozessoren hinzufügen und entfernen.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Kerne effektiv beteiligt. Bei DX12 ist die Verteilung der Rechenlast etwas schlechter.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX11:
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6100 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6900 Megabyte, mit 4 Gigabyte 6300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
DirectX12:
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6300 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [51 Stimmen] |
Diagrammbewertung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 50% [60 Stimmen] |
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