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Total War WARHAMMER II-Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Warhammer 2 2017 09 27 00 57 48 234

Veröffentlichungsdatum: 28. September 2017
Genre: Strategie, Echtzeitstrategie
Entwickler: Kreative Montage
Herausgeber: SEG

Total War: WARHAMMER II ist der zweite Teil einer Trilogie, die Spieler in die Great Whirlwind-Kampagne einführt. Alle Aktionen werden auf den riesigen Kontinenten Lustria, Ulthuan, Naggaroth und den Südlichen Landen entwickelt.

In Total War: WARHAMMER II übernimmt der Spieler die Rolle eines der acht legendären Lords, die die vier legendären Völker der Welt von Warhammer Fantasy Battles anführen. Jede von ihnen hat einzigartige Startpositionen, und der Spielstil für jede der vier Rassen unterscheidet sich radikal von den anderen mit ihrem eigenen Spielstil, ihrer eigenen Kampagnenmechanik, Handlung, militärischen Traditionen, Armeen, Monstern, Zauberschulen und legendären Charakteren.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Total War WARHAMMER II wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten. 

steam

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Total War WARHAMMER II ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

Total War: Warhammer II basiert auf der Warscape+-Spiel-Engine. Warscape ist eine Spiel-Engine, die von der britischen Firma The Creative Assembly für den internen Gebrauch in ihren Total War-Spielen entwickelt wurde. Warscape ist nur für die Verwendung auf PCs mit Microsoft vorgesehen Windows. Das erste Spiel, das Warscape nutzte, war Empire: Total War, das fünfte Spiel der Total War-Reihe, und wurde am 3. März 2009 veröffentlicht.

TheCreativeAssembly

Beginnend mit Rome: Total War im Jahr 2004 verwendeten die Total War-Spiele die Total War-Engine, die bis Medieval II: Total War - Kingdoms im Jahr 2007 verwendet wurde. Danach wurde beschlossen, eine neue Engine zu entwickeln - "Warscape", das erste Spiel, auf dem 2009 "Empire: Total War" stand.

Warhammer 2 2017 09 27 01 08 19 718

Während der Entwicklung von Napoleon: Total War war die Engine „gut poliert“, sagte Craig Laycock von The Creative Assembly in einem Interview mit Armchair General. Während der Entwicklung von Total War: Shogun 2 wurde die Engine jedoch weiter überarbeitet und deutlich verbessert. Die wichtigste Neuerung war die Unterstützung für DirectX 11 und einige AMD-Technologien: Eyefinity und CrossFireX.  

"Total War: Shogun 2" wurde von AMD im Rahmen einer Marketingkampagne für Grafikkarten der HD-6xxx-Serie als ein Spiel beworben, das die Fähigkeiten von DirectX 11 aktiv nutzt. Allerdings wurde es wenige Tage vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt dass es keinen DX11-Modus enthalten würde. Die Entwickler gaben an, dass sie keine Zeit hatten, diesen Modus fertigzustellen, und er wird später als Patch veröffentlicht. Die stark modifizierte Warscape-Engine in Total War: Rome 2 ermöglicht es Ihnen, exotische Städte im Detail zu sehen, und die neue Kamera ermöglicht es, das Schlachtfeld aus jedem Winkel zu beobachten.

Warhammer 2 2017 09 27 01 10 53 097

In Total War Warhammer haben sich die Entwickler von der 32-Bit-Engine entfernt und das Spiel läuft standardmäßig im 64-Bit-Modus, was bedeutet, dass es nicht mehr auf zwei Gigabyte zugewiesenen RAM beschränkt ist.

ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN

Total War: Warhammer verfügt über eine Vielzahl von Einstellungen, die sich in zwei Menüs befinden. Tatsächlich hat sich die grafische Struktur nicht geändert und entspricht vollständig dem Stil der vorherigen Teile des Spiels.

Warhammer 2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer 2 2017 09 27 00 58 09 120

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen auf den Screenshots ist mit bloßem Auge sichtbar.

VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI

Der Glättungsmodus entfernt vollständig alle Oberflächenunregelmäßigkeiten.

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Die Grafik in Total War WARHAMMER II ist sehr, sehr hübscher, was überraschend ist, denn tatsächlich ist erst ein Jahr seit der Veröffentlichung des Vorgängers vergangen. Aber anscheinend haben sich die Entwickler ernsthaft an die Arbeit gemacht und beschlossen, die Fortsetzung zur Perfektion zu bringen.

Warhammer 2 2017 09 27 01 11 54 088 Warhammer 2 2017 09 27 01 13 57 846

Warhammer 2 2017 09 27 01 15 12 951 Warhammer 2 2017 09 27 01 16 08 898

 Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

Alle Grafikkarten wurden vom Action!-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten sehen Sie ein Video des Testsegments des Gaming-Benchmarks:  

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels getestet (ultra für alle Einstellungen mit X2-Anti-Aliasing-Modus). AMD CF wird noch nicht offiziell vom Spiel unterstützt, aber es funktionierte ohne Probleme mit dem Profil aus dem ersten Teil. DX 12 befindet sich noch im Beta-Modus und es ist gut möglich, dass es nicht mit dem Release des Spiels vorgestellt wird. Die Grafikkarten der NVIDIA Kepler-Familie unterstützen den DX12-Modus nicht.

TEST GPU

Warhammer 2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer 2 2017 09 27 00 58 09 120

Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

Total War WARHAMMER II-Test GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

DirectX11:

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten wie Radeon R9 290 oder GeForce GTX 960. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 780 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon R9 Fury X CF oder GeForce GTX 1080.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 970. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 980 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 Fury X CF oder GeForce GTX 1080. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Geforce GTX 1080 Ti. 

DirectX12

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 970-Niveau. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980.  Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 980 Ti.  Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1070. 

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS 25 Frames zeigten Grafikkarten auf GeForce GTX 1080 Ti-Niveau. 

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

vram

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Total War WARHAMMER II Test-VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

5603
4732
4366
6059
5068
4522
5537
4481
4118
6034
4942
4506
5593
4527
4160
6095
4992
4552
5218
4372
3967
5623
4719
3901
5552
4652
4221
5982
5021
4151
3840
3779
3693
2766
2768
2764
3800
3740
3654
2737
2739
2736
4003
3998
3981
3992
3994
3994
3962
3957
3941
3951
3953
3953
4085
4080
4063
4074
4076
4076
2963
2956
2942
3056
3056
3057
6024
5027
4657
7617
6568
6099
6306
5543
5176
6514
5364
4942
3841
3780
3694
2767
2769
2765
3711
3697
3665
2764
2684
2684
3911
3896
3862
2912
2828
2828
3831
3816
3783
2853
2770
2770
3791
3777
3743
2823
2741
2741
3951
3936
3901
2942
2857
2857
3990
3975
3940
2971
2885
2885
4001
3937
3847
2882
2884
2880

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

DirectX11:

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4400 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5600 Megabyte. 

DirectX12:

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4500 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6100 Megabyte. 

CPU-TEST

Warhammer 2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer 2 2017 09 27 00 58 09 120

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

Total War WARHAMMER II CPU-Test
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

DirectX11:

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-8350 oder Core i 3 4330.

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-9590 oder Core i 5 2500.

DirectX12:

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-8350 oder Core i 3 2100Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 7 1800X oder Core i 5 6600.

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4300 oder Core i 3 4330. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1300X oder Core i 3 6100.

Auch die Auslastung der Prozessorkerne ist angegeben. Standardmäßig werden Ergebnisse für Core i 7 5960X- und Ryzen 7 1800X-Prozessoren angezeigt. Im Dropdown-Menü können Sie nach Ermessen des Lesers absolut beliebige Prozessoren hinzufügen und entfernen.

Total War WARHAMMER II Testkerne
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
3
1
97
20
11
1
1
23
37
92
1
23
20
26
26
3
19
88
59
1
3
6
6
42
20
19
9
22
23
22
23
5
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
96
15
5
38
23
3
5
23
94
23
29
14
94
8
2
3
21
3
6
26
94
18
24
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
77
71
62
59
78
63
58
47
44
46
47
41
80
30
41
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
73
66
57
57
72
60
53
45
42
43
43
39
74
29
37
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
69
63
55
54
68
56
51
43
40
41
42
37
70
27
36
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
74
99
93
79
75
88
60
63
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
69
97
85
73
70
94
55
58
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
66
91
82
72
67
88
53
57
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
87
93
97
100
75
89
75
81
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
78
85
87
92
67
81
67
75
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
74
81
83
88
64
77
64
71
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
38
34
36
33
42
22
8
2
5
0
3
0
2
5
2
11
2
70
5
15
5
3
0
2
1
5
86
3
2
5
16
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
35
40
61
14
67
23
57
24
76
5
58
24
28
30
27
40
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
42
48
73
17
82
27
70
29
91
7
69
29
34
36
33
48
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
39
44
66
16
75
25
63
27
84
6
63
27
31
33
30
44
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
36
36
55
63
58
22
22
22
61
11
19
22
5
84
15
12
2
3
88
15
5
2
15
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
72
66
89
68
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52
93
15
69
26
75
45
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
67
61
81
61
75
47
86
14
63
23
69
41
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
58
55
72
50
47
58
69
50
72
50
60
42
38
27
36
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
79
88
85
69
59
93
64
61
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
95
83
91
88
89
77
84
80
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
90
78
84
83
84
72
78
75

GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Kerne effektiv beteiligt. Bei DX12 ist die Verteilung der Rechenlast etwas schlechter.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Total War WARHAMMER II RAM-Test
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

6223
6157
6080
6306
6277
6201
4560
4512
4371
4677
4601
4563
4607
4558
4416
4725
4648
4610
5753
5640
5594
6064
5770
5754
6121
6001
5952
6452
6139
6122
6740
6327
5719
7990
7054
6292
6669
6261
5660
7906
6980
6227
6147
5027
4662
6970
5718
5439
6084
4976
4615
6899
5659
5383
6273
5130
4758
7113
5835
5550
6610
5920
5374
7947
6558
6077
7559
7337
7214
7866
7858
6920
4595
4837
4960
4912
4860
4787
6741
6328
5720
7991
7055
6293
6082
5109
4645
7410
6310
5810
6409
5384
4895
7808
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7569
6445
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7888
6717
6185
6539
5493
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7967
6784
6247
7021
6591
5958
8323
7348
6555

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

DirectX11:

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6100 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6900 Megabyte, mit 4 Gigabyte 6300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.

DirectX12:

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6300 Megabyte.

EISERNE SPONSOREN

 

amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS-LOGO 

 

 



 Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [51 Stimmen]



Diagrammbewertung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 50% [60 Stimmen]



Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 24% [76 Stimmen]