Ancestors Legacy-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 22. Mai 2018
Genre: Strategie, Echtzeitstrategie
Entwickler: Zerstörerische Kreationen
Herausgeber: 1C Game Studios
Ancestors ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im mittelalterlichen Europa spielt und einen starken Schwerpunkt auf Taktik legt. Es werden Kampagnen für vier Nationen vorgestellt: Wikinger, Angelsachsen, Deutsche und Slawen.
Um zu gewinnen, müssen Sie Ressourcen richtig verteilen, Ihre Basis wieder aufbauen, feindliche Dörfer und Städte ausrauben und erobern. Ancestors verwendet die Engine Unreal Engine 4. Mit der filmischen Action-Kamera fühlen Sie sich wie einer der Kämpfer.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Ancestors Legacy wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Ancestors Legacy ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Die Basis für Ancestors Legacy war die Spiel-Engine Unreal Engine 4, entwickelt und unterstützt von Epic Games.
Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
Ancestors Legacy hat die größte Auswahl an Grafikeinstellungen. Sie können auch die Einstellungen für vier Hauptunterelemente ändern – niedrig, mittel, hoch und ultra. Grundlegende und erweiterte Einstellungen befinden sich in drei verschiedenen Unterpunkten der grafischen Menüs.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Qualitätsunterschied ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Die Arbeit des Anti-Aliasing im Spiel verwischt das Bild ein wenig...
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Ancestors Legacy hat eine ziemlich gute grafische Komponente, die perfekt auf der Grafik-Engine implementiert ist Unreal Engine 4. Tatsächlich gibt es im RTS-Genre nur sehr wenige Spiele, insbesondere hochwertige, also gibt es praktisch nichts, mit dem man sich vergleichen könnte...
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 397.64 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.4.2 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet ausgewählt maximale Grafikqualitätseinstellungen (standardmäßig ultra).
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 liefern.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX 480 oder GeForce GTX 970.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380X oder GeForce GTX 780. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1070 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2400 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2800 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2400 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3400 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die FX-4100- oder Core i 3 2100-Prozessoren, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames kann von Lösungen des Levels geliefert werden FX-8150 oder Core i 3 4330.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-8350 oder Core i 3 4330.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Threads effektiv beteiligt.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 4700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4800 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5500 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 85% [26 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 54% [29 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 68% [35 Stimmen] |