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Sim City-Test GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 SimCity 2013_04_05_12_12_28_141

Baujahr: 2013
Genre: Städtebau-Simulator
Plattform: PC
Entwickler: Maxis
Herausgeber: Electronic Arts
Verlag in Russland: Electronic Arts

 SS-Schwester

Wie in früheren Versionen besteht die Hauptaufgabe von SimCity darin, eine Stadt zu bauen. Der Spieler fungiert als Bürgermeister: Er ist durch Spezialisierung bestimmt und handelt so, dass er eine erfolgreiche Metropole mit glücklichen Einwohnern schafft. Das Spiel beginnt mit dem Bau von Infrastruktur, Zoneneinteilung und Bereitstellung von Ressourcen: Strom, Wasser, Abfallentsorgung. Wenn die Bevölkerung wächst, das Kapital wächst, der Bau bestimmter Gebäudetypen eröffnet sich dem Spieler neue Möglichkeiten.

Neue Features sind begrenzte Ressourcen und Multiplayer, aber das ist noch nicht alles. Um beispielsweise einen maximalen Realismus der Prozesse in SimCity zu gewährleisten, wurde die GlassBox-Engine entwickelt und das Konzept der Agenten eingeführt. Die Besonderheit der Engine besteht darin, dass sie die Spielwelt anhand der Details und Eigenschaften vieler Objekte im Spiel modelliert. Agenten führen gleichzeitig die Detaillierung der Summe aller Einflüsse von allen Objekten an einem bestimmten Punkt auf dem Stadtplan durch.

Die offizielle Bekanntgabe erfolgte am 6. März 2012. Das Spiel wurde am 5. März 2013 in den USA und am 7. März in Russland veröffentlicht.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Sim City wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP. Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt. 

 ss 2013

Die bevorzugte und primäre Grafik-API für das Multiplayer-Spiel Sim City ist DirectX 9. Das Spiel wird über den Origin Digital Store vertrieben.

Spiel-Engine 

Das Spiel basiert auf der Glassbox-Game-Engine, die von Maxis für den Einsatz in eigenen Produkten, hauptsächlich der Sims-Serie, entwickelt wurde.

MaxisLogo 723

Genauere Informationen zur Game-Engine haben wir, abgesehen von den oben genannten Daten, nicht gefunden...

Erweiterte Spieleinstellungen

Sim City hat ein gutes Maß an grafischer Anpassung, obwohl als PC-Exklusivität etwas mehr hinzugefügt werden könnte. Wir können verschiedene Grafikeinstellungen flexibel manipulieren und sie niedrigen, mittleren, hohen und maximalen Qualitätsstufen aussetzen. 

 SimCity 2013_04_05_12_12_39_183

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen eingefügt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Niedrige Qualitätseinstellungen 
SimCity 2013_04_05_12_15_02_592 SimCity 2013_04_05_12_18_15_602
Mittlere Qualitätseinstellungen

SimCity 2013_04_05_12_15_26_040 SimCity 2013_04_05_12_18_35_171
Hochwertige Einstellungen  

SimCity 2013_04_05_12_15_52_138 SimCity 2013_04_05_12_19_05_084
 
 

Wie wir sehen können, ist der Bildunterschied zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen sehr deutlich, die Unterstützung für eine Vielzahl von Hardware hängt von den spezifischen Qualitätseinstellungen ab.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Der April dieses Jahres war für Spieleveröffentlichungen eher schlecht, also haben wir uns entschieden, zu den Projekten zurückzukehren, die wir früher verpasst haben. Und eines dieser Projekte stellte sich als Sim City heraus, und bei der Arbeit an diesem Spiel stellte sich heraus, dass wir es vergeblich vermisst haben - im Spiel gibt es etwas zu sehen.

 SimCity 2013_04_05_12_23_09_129

Sagen wir gleich, dass wir Sim-City-Fans nicht vor den Kopf stoßen wollen, das Spiel sieht sehr anständig aus, wenn man es aus der Vogelperspektive betrachtet, aber sobald man so nah wie möglich an die Oberfläche kommt, verflüchtigen sich alle Mängel der grafischen Komponente sichtbar werden, wie z. B. geringe Details und eine sehr solide Unschärfe des Haupthintergrunds.

 SimCity 2013_04_05_12_20_38_258

Aber auch hier werden die angegebenen Mängel des Spiels durch seinen Umfang bestimmt, denn theoretisch könnten die Entwickler, nachdem sie die Welt voll entwickelt haben, nicht in die Systemanforderungen moderner PCs passen ...

Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform

Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6

Testbench Nr. 5 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform3

Testbench #6 Basierend auf der AMD Sockel AM3 Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform2

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel-Sockel-1155-Plattform

Testbench Nr. 9 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench Nr. 10 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform+

Multimedia-Ausstattung

3D-Monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD

3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 314.21

AMD Catalyst 13.3 Beta 3

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden bei maximaler Grafikqualität durch einen In-Game-Benchmark getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:  

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei den von Sim City maximal zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. Multi-Chip-Konfigurationen von NVIDIA und AMD zeigten keinen Leistungsgewinn, was darauf hindeutet, dass die Optimierung für das Spiel unvollständig ist. 

SimCity 2013_04_05_12_12_39_183 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

ss 1920

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen, Grafikkarten der Ebene Radeon HD6850 bzw GRFORCE GTX 650Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD5850 bzw GeForce GTX 560.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

 ss 2560

Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen ein akzeptables Leistungsniveau wurde von Grafikkarten des Niveaus gezeigt Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 470Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD7870 bzw GRFORCE GTX 660. Das Spiel wurde mit Unterstützung von NVIDIA veröffentlicht und ist vollständig für GEFORCE-Grafikkarten optimiert, die dank dieser Optimierung bessere Ergebnisse zeigten.

VRAM-Test

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

ssvram 

Die empfohlene Menge an Videospeicher für dieses Spiel beträgt etwa 768 MB für grundlegende Grafikqualitätseinstellungen. Für Ultra-Auflösungen und maximale Einstellungen benötigen Sie etwa 1024 Megabyte Videospeicher.

CPU-Test

 SimCity 2013_04_05_12_13_03_487

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 17 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Unten ist ein Video des Testsegments: 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

 sproz

Sim City hat ziemlich beeindruckende Anforderungen an moderne CPUs gestellt, natürlich ist das Ergebnis der Umstellung von zwei auf vier Kerne da, aber die Leistung selbst ist selbst auf Hochleistungsmodellen etwas unangenehm.

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %

SS-Intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %

ss amd 

Wie oben erwähnt, kann das Spiel bis zu vier Prozessorkerne laden und verwenden. Die Multithreading-Optimierung für Intel-Prozessoren ist viel höher als für AMD ...

RAM-Test

3930k

Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.

Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

 SS-RAM

Wie wir sehen können, liegt die in Sim City verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen grundlegenden Qualitätseinstellungen auf dem gleichen Niveau von 1300-1400 Megabyte. Für ein angenehmes Spiel ist es also notwendig, es zu haben mindestens 3 GB RAM auf Ihrem PC installiert. 

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Bewerten Sie den Test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 93% [69 Stimmen]


Schauen Sie sich die Grafiken an  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 54% [77 Stimmen]


Bewerten Sie die Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 41% [78 Stimmen]