Command & Conquer ALPHA-Test GPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 2013, die
Genre: RTS/MMO
Entwickler: Bioware-Sieg
Herausgeber: UND DAS
Command & Conquer ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus der Command & Conquer-Reihe und die Fortsetzung von Command & Conquer: Generals. Angekündigt für 2013. Das erste Spiel der Serie, das von Bioware Victory entwickelt wurde, was sie zum dritten Entwickler in der Serie hinter Westwood Studios und EA Los Angeles macht.
Führende Politiker der Welt haben sich versammelt, um einen Vertrag zu unterzeichnen, der alle Kriege beenden wird. Der erfolgte Angriff zerstört jedoch die Konferenzteilnehmer. In einer Welt, in der es keine Politiker, Diplomaten oder Sozialaktivisten mehr gibt, bleiben nur noch die Generäle. Es liegt an Ihnen, die Kontrolle über die Öffentlichkeit zu übernehmen und dem globalen Terrorismus ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Command & Conquer wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt.
Die primäre und primäre Grafik-API für Command & Conquer Multiplayer ist DirectX 11. Das Spiel läuft über den digitalen Origin-Dienst.
Spiel-Engine |
Command & Conquer basiert auf der Frostbite 2.0-Game-Engine, die von DICE nahezu von Grund auf neu entwickelt wurde. Wir möchten Sie daran erinnern, dass Frostbite 2.0 ursprünglich für die Verwendung mit DirectX 11 entwickelt wurde, DirectX 10 jedoch auch unterstützt wird. DirectX 9 wird nicht unterstützt, so das Betriebssystem Windows XP ist für das Spiel nicht geeignet. Besonderes Augenmerk legten die Entwickler auf DirectX 11-Effekte, verbesserte Charakteranimationen und erweiterte Physikeffekte.
Das Spiel verwendet eine hardwarebasierte Terrain-Tessellation, die es ermöglicht, mehr gezeichnete Dreiecke mit einem hohen Detaillierungsgrad vollständig darzustellen GPU. Dadurch wird wenig Speicher verbraucht und GPU selbst verwandelt Daten mit niedriger Auflösung in detaillierte, realistische Bilder. In einer typischen BF3-Szene werden 923 Dreiecke der Umgebung mosaikartig gezeichnet. Ohne Tessellation gibt es nur 101 davon. Der LOD-Algorithmus (Level of Detail in Tessellation) ist im Bildschirmraum adaptiv. Daher verwendet die Szene stets eine gleichbleibend hohe Detailgeometrie.
Das zusätzliche Detail eliminiert die offensichtlichen geraden Kanten der Polygone und erzeugt eine definiertere und natürlichere Szene, insbesondere in den Umrissen gegen den Himmel. Die Detaillierung von Landschaftsdeformationen wie Kratern wurde ebenfalls verbessert. Der LOD-Tessellationsalgorithmus ist kontinuierlich. Details ändern sich nahtlos zwischen den Ebenen, wenn Sie den Blickwinkel bewegen. Somit gibt es keine großen Sprünge beim Umschalten zwischen den Detailstufen der Umgebung.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Command & Conquer ALPHA hat praktisch keine Grafikeinstellungen in seinem Arsenal. Im Grafik-Untermenü können wir nur die Spielauflösung ändern oder auswählen, in welchem Modus das Spiel ausgeführt werden soll - Fenster oder Vollbild.
Wir hoffen, dass die Entwickler in Zukunft weitere Grafikoptionen für eine flexiblere Manipulation der Spielleistung hinzufügen werden.
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Command & Conquer ist die ALPHA-Version des Produkts, und es ist noch zu früh, um über die grafische Komponente zu sprechen. Aber selbst das, was wir gesehen haben, reicht aus, um dieses Spiel als eines der schönsten dieses Genres zu bezeichnen. Wir werden mehr über das Spiel sprechen, wenn es spätere Builds erreicht.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011 Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011 Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform Test Bench #5 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6 |
Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 320.18 AMD-Katalysator 13.6 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 2.3.9 |
Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 getestet. Multichip-SLI- und CrossFireX-Konfigurationen haben Leistungsprobleme. TITAN wurde nicht in den Test einbezogen, da es beim Laden des Spiels darauf ständig zu einem Treiberfehler kam. Das Spiel hat ein internes FPS-Limit von 30 Frames.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen, Grafikkarten der Radeon HD 7770 bzw GeForce GTX 560 Ti. Die optimalen Grafikkarten sind Lösungen HD 7850 oder GeForce GTX 580.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen, Grafikkarten der Radeon HD 7850 bzw GeForce GTX 660. Die optimalen Grafikkarten sind Lösungen HD 7870 oder GeForce GTX 660.
Sie können es bemerken. dass das Spiel besser für die neueste Generation von Grafikkarten optimiert ist, die eine deutlichere Leistung zeigen als ihre Vorgänger.
VRAM-Test |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Menge an Videospeicher für dieses Spiel beträgt etwa 1536 MB für verschiedene Grafikqualitätseinstellungen.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 17 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde in den Modi durchgeführt, in denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Das Spiel hat ein FPS-Limit von 30 Frames, es spielt also keine Rolle, welcher Prozessor Intel oder AMD ist.
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Wie wir sehen können, verwendet das Spiel maximal 2 Kerne. Das FPS-Limit verhindert, dass die Kerne ihr volles Potenzial entfalten.
RAM-Test |
Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.
Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Die in Command & Conquer ALPHA verbrauchte RAM-Menge liegt bei 900 Megabyte. Für ein angenehmes Spiel ist es also notwendig, es zu haben 2 Minimum GB RAM auf Ihrem PC installiert.
EISENSPONSOREN |
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SPIELSPONSOREN |
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Bewerten Sie den Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 88% [70 Stimmen] |
Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 65% [76 Stimmen] |
Bewerten Sie die Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 38% [77 Stimmen] |