Sid Meiers Civilization Beyond Earth-Test GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Jahr: 2014
Entwickler: Firaxis
Herausgeber: 2K-Spiele
Spiel-Genre: Strategie rundenbasiert

Ein neues Spiel des legendären Entwicklers Sid Meier. Die Handlung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth geht zum ersten Mal in der Serie über die Grenzen der Erde hinaus. In dieser Hinsicht wird Beyond Earth der ideologische Erbe von Sid Meiers Alpha Centauri-Strategie sein, die 1999 veröffentlicht wurde. In Beyond Eath müssen die Spieler eine Expedition von Erdlingen zu einem anderen Planeten führen und dort eine neue Zivilisation errichten.
Sie müssen auch neue Technologien erforschen, Einheiten verbessern, die Gegend erkunden, sich mit den Besonderheiten von Flora und Fauna vertraut machen und spezielle Aufgaben erledigen, die Ihnen helfen, sich an die neue Welt zu gewöhnen.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Sid Meier's Civilization Beyond Earth ist DirectX 11.
| Spiel-Engine |
Sid Meiers Civilization Beyond Earth Game Engine ist ein Produkt der eigenen Entwicklung von Firaxis. Es gibt praktisch keine Informationen im Netzwerk über den Aufbau und die Entwicklung dieses Motors. Höchstwahrscheinlich handelt es sich bei der Engine um eine Weiterentwicklung einer Produktlinie für Spiele, die auf dem eigenen geistigen Eigentum von Firaxis basiert.
Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Das Übernehmen von Spieleinstellungen erfordert in den meisten Fällen einen vollständigen Neustart des Spiels.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Verschiedene Qualitätsmodi |
Der Unterschied zwischen den grafischen Einstellungen ist nur bei genauerem Hinsehen sichtbar und im Allgemeinen ist es sehr schwierig, die Unterschiede zu bemerken.
| Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K sieht Sid Meier's Civilization Beyond Earth fantastisch aus - der Maßstab ist erstaunlich ...
| Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Der MSAA-Anti-Aliasing-Modus eliminiert Oberflächenrauhigkeiten vollständig.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Sid Meiers Civilization Beyond Earth ist ein prominenter Vertreter seiner Reihe und hat im Vergleich zu seinen Vorgängern die fortschrittlichste Grafikkomponente. Über die unglaubliche Grafikkomponente in Sid Meier's Civilization Beyond Earth muss man aber nicht reden, aber auch nicht, denn das Spiel hat optisch alles, was für ein spannendes Gameplay im Sinne seines Genres benötigt wird.
Die Designer gaben ihr Bestes und präsentierten uns eine abwechslungsreiche Weltraumspielwelt mit einer Vielfalt an Flora und Fauna, die sehr interessant zu erkunden sind. Physik als solche gibt es in Sid Meier's Civilization Beyond Earth nicht, aber im Prinzip wird sie auch nicht benötigt.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
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Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench Nr. 4 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform Testbench #5 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
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Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 344.48 AMD-Katalysator 14,9 |
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Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4 FRAPS |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die Sid Meier's Civilization Beyond Earth zulässt. SLI funktioniert nativ im Spiel, AMD CrossFireX musste jedoch erzwungen werden.
NVIDIA-Karten haben ein Problem damit, im Spiel im 4K-Modus zu arbeiten – diese Auflösung ist nur im Fenstermodus oder bei halber Monitorfrequenz von 30 Hz verfügbar. Die AMD Mantle-Technologie ist in der Vorabversion des Spiels nicht verfügbar, aber diese Option ist bereits im Launcher verfügbar.
| Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 560.
| Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6950 oder GeForce GTX 580. Die optimale Lösung wäre Grafikkarten wie Radeon HD 6950 oder GeForce GTX 750 Ti.
| Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 680. Die optimale Lösung wäre Grafikkarten auf Level Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 770.
| Manteltests |
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen

Der Mantle-Test wurde in drei verschiedenen Bildschirmgrößen durchgeführt und mit drei verschiedenen Grafikkartenmodellen verglichen. AMD CrossFireX wird nicht unterstützt, wenn diese Technologie mit Sid Meier's Civilization Beyond Earth verwendet wird. Außerdem können wir sagen, dass Mantle eine Leistungssteigerung von etwa 10 % im Vergleich zu DirectX 11 bietet.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1536 MB Videospeicher. bei einer Auflösung von 2560x1600 - 2048 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 ca. 3076 MB Videospeicher.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Die CPU-Leistung im Spiel ist einfach großartig - alle Modelle werden eine angenehme Leistung liefern.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %

Das Spiel kann bis zu 16 Rechenthreads unterstützen und die Last gleichmäßig zwischen ihnen verteilen.
| RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

Wie wir sehen können, liegt die in Sid Meier's Civilization Beyond Earth verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 1300 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 4-GB-System verbraucht Sid Meier's Civilization Beyond Earth etwa 2.7 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 3.0 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 3.5 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht sich das System 4.8 Gigabyte Arbeitsspeicher.
| EISENSPONSOREN |
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