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Sid Meiers Civilization Beyond Earth-Test GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 45 35 573

Jahr: 2014
Entwickler: Firaxis
Herausgeber: 2K-Spiele
Spiel-Genre: Strategie rundenbasiert

Zivilisationbe sys

Ein neues Spiel des legendären Entwicklers Sid Meier. Die Handlung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth geht zum ersten Mal in der Serie über die Grenzen der Erde hinaus. In dieser Hinsicht wird Beyond Earth der ideologische Erbe von Sid Meiers Alpha Centauri-Strategie sein, die 1999 veröffentlicht wurde. In Beyond Eath müssen die Spieler eine Expedition von Erdlingen zu einem anderen Planeten führen und dort eine neue Zivilisation errichten.

Sie müssen auch neue Technologien erforschen, Einheiten verbessern, die Gegend erkunden, sich mit den Besonderheiten von Flora und Fauna vertraut machen und spezielle Aufgaben erledigen, die Ihnen helfen, sich an die neue Welt zu gewöhnen.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows  Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

Zivilisation sein Dampf 

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Sid Meier's Civilization Beyond Earth ist DirectX 11

Spiel-Engine 

Sid Meiers Civilization Beyond Earth Game Engine ist ein Produkt der eigenen Entwicklung von Firaxis. Es gibt praktisch keine Informationen im Netzwerk über den Aufbau und die Entwicklung dieses Motors. Höchstwahrscheinlich handelt es sich bei der Engine um eine Weiterentwicklung einer Produktlinie für Spiele, die auf dem eigenen geistigen Eigentum von Firaxis basiert.

2k-Firaxis-Logos-Symbol von mah390-d4ied8y

Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.

Erweiterte Spieleinstellungen

Sid Meier's Civilization Beyond Earth hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Das Übernehmen von Spieleinstellungen erfordert in den meisten Fällen einen vollständigen Neustart des Spiels.

zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134 

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Verschiedene Qualitätsmodi
unten 1 sr 1 max 1
unten 2 sr 2 max 2

Der Unterschied zwischen den grafischen Einstellungen ist nur bei genauerem Hinsehen sichtbar und im Allgemeinen ist es sehr schwierig, die Unterschiede zu bemerken.

Vergleich von FullHD und 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

In 4K sieht Sid Meier's Civilization Beyond Earth fantastisch aus - der Maßstab ist erstaunlich ...

Vergleich der Anti-Aliasing-Modi

a aus aa an
   

Der MSAA-Anti-Aliasing-Modus eliminiert Oberflächenrauhigkeiten vollständig.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Sid Meiers Civilization Beyond Earth ist ein prominenter Vertreter seiner Reihe und hat im Vergleich zu seinen Vorgängern die fortschrittlichste Grafikkomponente. Über die unglaubliche Grafikkomponente in Sid Meier's Civilization Beyond Earth muss man aber nicht reden, aber auch nicht, denn das Spiel hat optisch alles, was für ein spannendes Gameplay im Sinne seines Genres benötigt wird.

 zivilisationbe dx11 2014 10 22 19 45 40 520

Die Designer gaben ihr Bestes und präsentierten uns eine abwechslungsreiche Weltraumspielwelt mit einer Vielfalt an Flora und Fauna, die sehr interessant zu erkunden sind. Physik als solche gibt es in Sid Meier's Civilization Beyond Earth nicht, aber im Prinzip wird sie auch nicht benötigt. 

 zivilisationbe dx11 2014 10 22 19 46 40 144

Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat. 

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench Nr. 4 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench #5 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Multimedia-Ausstattung

Dell U3010-Monitor 

Überwachen Asus PQ321QE

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 8.1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 344.48

AMD-Katalysator 14,9

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4 

FRAPS

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:    

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die Sid Meier's Civilization Beyond Earth zulässt. SLI funktioniert nativ im Spiel, AMD CrossFireX musste jedoch erzwungen werden.

NVIDIA-Karten haben ein Problem damit, im Spiel im 4K-Modus zu arbeiten – diese Auflösung ist nur im Fenstermodus oder bei halber Monitorfrequenz von 30 Hz verfügbar. Die AMD Mantle-Technologie ist in der Vorabversion des Spiels nicht verfügbar, aber diese Option ist bereits im Launcher verfügbar.

Testen auf Auflösung 1920x1080

 zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

  Zivilisation 1920

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 560. 

Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600

   zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 45 53 531  

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

Zivilisationbe 2560 2 

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6950 oder GeForce GTX 580. Die optimale Lösung wäre Grafikkarten wie Radeon HD 6950 oder GeForce GTX 750 Ti.

Testen auf Auflösung 3840x2160

   zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 55 57 957 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560

Zivilisation 3840 

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 680. Die optimale Lösung wäre Grafikkarten auf Level Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 770.

Manteltests

Lebenslauf Mantel Dampf 

Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 

 Lebenslauf Mantel

Der Mantle-Test wurde in drei verschiedenen Bildschirmgrößen durchgeführt und mit drei verschiedenen Grafikkartenmodellen verglichen. AMD CrossFireX wird nicht unterstützt, wenn diese Technologie mit Sid Meier's Civilization Beyond Earth verwendet wird. Außerdem können wir sagen, dass Mantle eine Leistungssteigerung von etwa 10 % im Vergleich zu DirectX 11 bietet.   

 

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

Zivilisationbe vram 

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1536 MB Videospeicher. bei einer Auflösung von 2560x1600 - 2048 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 ca. 3076 MB Videospeicher. 

Test CPU

 zivilisationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

 Zivilisationbe proz

Die CPU-Leistung im Spiel ist einfach großartig - alle Modelle werden eine angenehme Leistung liefern.

Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel % 

Zivilisationsein Intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD % 

 Zivilisation amd

Das Spiel kann bis zu 16 Rechenthreads unterstützen und die Last gleichmäßig zwischen ihnen verteilen.

RAM-Test

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.

Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen 

 Zivilisation sein Widder

Wie wir sehen können, liegt die in Sid Meier's Civilization Beyond Earth verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 1300 Megabyte.  

RAM-Verbrauch des Systems testen  

Zivilisation sein Widder 2 

Bei einem 4-GB-System verbraucht Sid Meier's Civilization Beyond Earth etwa 2.7 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 3.0 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 3.5 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht sich das System 4.8 Gigabyte Arbeitsspeicher.  

EISENSPONSOREN

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

SPIELSPONSOREN

 

1s-softclub  Akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-Logo
     
 



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