Auf der Anime Expo 2025 Konami zeigt neuen Silent Hill-Trailer hinter geschlossenen Türen, doch das Video tauchte schnell online auf. Obwohl die Qualität des Leaks nicht besonders hochwertig ist, bietet es einen ersten Blick auf die Eröffnungsszene des neuen japanischen Kapitels der Kult-Horrorserie.
Dem Inhalt des Videos nach zu urteilen, ist dies filmisches Intro, erstellt auf der Game-Engine, ohne Gameplay-Einlagen. Trotzdem schafft die Szene die Atmosphäre und zeigt die Hauptfigur namens Hinako. Das Mädchen findet sich im düsteren Ebisugaoka-Viertel wieder, voller Geheimnisse und Monster, die durch eine unbekannte Infektion entstanden sind. Der visuelle Stil und die Präsentation betonen, dass Silent Hill f ist keine Fortsetzung, sondern ein kompletter Neustart, inspiriert von japanischer Folklore und Psychohorror.
Zuvor gezeigte Szenen erhalten eine logische Fortsetzung – Die Erzählung ist nun einheitlich strukturiert, und die Zuschauer können die Hintergrundgeschichte der Figur besser nachvollziehen. Hinako muss nicht nur Rätsel lösen, sondern auch in einer verzerrten Realität, in der die Grenze zwischen Schlaf und Albtraum verschwimmt, ums Überleben kämpfen.
Neben der Handlung sorgte auch Konamis technische Lösung für Diskussionen: Die Release-Version von Silent Hill f verfügt nicht über den Denuvo-DRM-SchutzDies wurde auf der Steam-Seite bestätigt. Besitzer der Deluxe Edition erhalten somit bereits zwei Tage vor dem Hauptrelease ungeschützten Zugriff auf die Dateien. Dies sorgte bei Spielern, die eine Standard-Vorbestellung getätigt hatten, für Unmut.
Silent Hill f erscheint am 25. September 2025 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|SEs wird erwartet, dass Konami in naher Zukunft eine offizielle Premiere des Trailers in hoher Qualität abhält und vor dem Start des Projekts eine aktive Marketingkampagne startet.
Das OpenMW-Projekt, dessen Ziel es ist, Morrowind neu zu konzipieren und auf eine moderne Engine zu portieren, hat seine letzte Phase vor der Veröffentlichung der Version 0.49.0 erreichtDie Entwickler gaben die Verfügbarkeit bekannt Release-Kandidaten (RC) für alle wichtigen Plattformen und bitten Sie die Benutzer, aktiv am Test teilzunehmen.
RC-Builds sind nahezu identisch mit der endgültigen Version, mit Ausnahme möglicher Fehler. Um die Stabilität der Version zu gewährleisten, bittet das Team die Community Testen Sie Builds und senden Sie Fehlerberichte über GitLabWichtig ist, dass sichergestellt wird, dass das Problem nicht bereits behoben wurde und die aktuellste RC-Version verwendet wird.
Obwohl die Entwickler normalerweise die stabile Version 0.48.0 für das alltägliche Spielen empfehlen, 0.49.0 ist erforderlich, damit die meisten Lua-Mods funktionieren, die ältere Versionen nicht mehr unterstützen. Daher kann es auch für Gelegenheitsspieler sinnvoll sein, RC anstelle eines veralteten Builds oder eines instabilen Nightly Builds zu installieren.
Veröffentlicht auf GitHub aktuelle Links zu allen RC-BuildsEinschließlich Windows, Linux und macOS. Die endgültige Version wird abhängig von den Testergebnissen und dem Community-Feedback auf einer dieser Versionen basieren. OpenMW 0.49.0 wird ein wichtiger Schritt in der Entwicklung des Modding über Lua-Skripte sein und die Unterstützung für moderne Engine-Funktionen verbessern.
Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunner wird offiziell eine Fortsetzung bekommen. Wie in einem neuen Beitrag auf der offiziellen Seite des Projekts berichtet, die zweite Staffel ist bereits in Produktion. Es wird sein eine separate Geschichte mit 10 Episoden, nicht direkt mit der Handlung der ersten Staffel verbunden, aber dennoch basierend auf der Welt Cyberpunk 2077.
Das Projekt ist positioniert als „Eine ungeschönte Chronik der Erlösung und Rache“, in dessen Mittelpunkt eine neue Figur steht. Laut den Autoren ist das Hauptthema die Frage, welche Extreme ein Mensch durchmachen muss, damit seine Geschichte in einer vom Spektakel geblendeten Welt von Bedeutung ist. Der genaue Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben, aber die Arbeiten sind im Gange. Das Studio arbeitet erneut an der Produktion Auslösenund das Key Art Poster wurde vom Künstler selbst erstellt. Ichigo Kanno.
Das Studio CD Projekt hatte zuvor behauptet, dass Kantenläufer - ein einmaliges Projekt, aber der Erfolg der ersten Staffel und ihre Auswirkungen auf den Umsatz Cyberpunk 2077 überzeugte das Management vom Potenzial des Franchise. Erinnern wir uns daran, dass die erste Staffel die Crunchyroll Awards gewann und zu einem der bestbewerteten Anime des Jahres 2022 wurde.
Neue Staffel kommt auf Netflix. Die ersten Teaser oder Details zur Besetzung werden voraussichtlich bald veröffentlicht.
Entwickler von Killing Floor 3 enthüllen offizielle Systemanforderungen für die PC-Version des Shooters. Das Spiel benötigt moderne Hardware, mindestens 16 GB RAM und ein Solid-State-Laufwerk. Das Projekt wird erstellt auf Unreal Engine 5 und ist für die Verwendung mit DirectX 12 ausgelegt.
Mindestanforderungen:
OS: Windows 10 (64-Bit)
Prozessor: AMD Ryzen 5 2600 oder Intel Core i7-4790
Rom: 16 GB
Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 480
DirectX: 12
Netzwerk: Internetverbindung erforderlich
Lagerung: 20 GB auf SSD
Empfohlene Voraussetzungen:
OS: Windows 11 (64-Bit)
Prozessor: AMD Ryzen 7 7700X oder Intel Core i7-9700K
Mehr als 16 GB RAM benötigt das Spiel nicht, eine SSD gehört aber auch bei der Mindestausstattung zu den zwingenden Voraussetzungen. Killing Floor 3 nutzt moderne Technologien zum Laden von Levels, was diese hohen Grundanforderungen erklärt. In beiden Fällen ist es notwendig 64-Bit-Betriebssystem, und alte Grafikkarten und Festplatten garantieren keinen stabilen Betrieb. Dies ist bereits das dritte Projekt des Studios, das nur mit einer SSD veröffentlicht wird.
Killing Floor 3 erscheint am 24. Juli 2025, und das Spiel wird auf Steam und im Epic Games Store erhältlich sein. Raytracing-Unterstützung wird nicht deklariert.Aber Unreal Engine 5 kann Lumen für die globale Beleuchtung verwenden.
Großartiger Diebstahl Auto VI könnte für immer das teuerste Spiel in der Geschichte der Serie bleiben, so der ehemalige technische Direktor von Rockstar, Obbe Vermeij, der an der Entwicklung beteiligt war Vice City и San Andreas. Nach ihm, GTA VII wird weniger kosten, da bei seiner Erstellung KI zum Einsatz kommt – insbesondere zum Erstellen von Karten und Zwischensequenzen.
Wie Vermeil bemerkte, Automatisierung der Produktion von Spielszenen und -umgebungen wird zu Kosteneinsparungen führen, da keine Designer, Animatoren und Künstler mehr in Massen eingesetzt werden müssen. Dies führt zu düsteren Aussichten für die Beschäftigung in der Spieleindustrie, insbesondere in großen Studios, wo Dutzende von Spezialisten für akribische Handarbeit verantwortlich sind. Er betonte jedoch, dass GTA VII ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt, und es ist zu früh, um endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen.
Mittlerweile GTA VI ist noch nicht erschienen, trotz ursprünglicher Pläne, es vor Ende 2025 zu veröffentlichen. Im Mai bestätigte Rockstar verschoben auf Mai 2026, aber das Interesse an dem Projekt bleibt groß. Gerüchten zufolge soll das Spiel eine Funktion erhalten, mit der Musiker ihre Tracks direkt in das In-Game-Radio hochladen können – was möglicherweise den Umgang mit Originalinhalten in Spielen verändert.
Benutzer haben auf den Wortlaut der EULA von Ubisoft aufmerksam gemacht, wonach sich das Unternehmen das Recht vorbehält, die Lizenz einseitig kündigen für gekaufte Software. Dies kann entweder auf Initiative von Ubisoft geschehen, aufgrund der Beendigung des Supports für das Spiel oder wenn der Spieler gegen die Vertragsbedingungen verstößt.
Die strengste Klausel ist in Abschnitt 8 enthalten: Der Benutzer verpflichtet sich, das Produkt unverzüglich zu entfernen und alle Kopien zu vernichten, wenn der Vertrag gekündigt wird. Diese Definition umfasst sowohl digitale Versionen von Spielen als auch alle Installationsdateien und in einer breiteren Auslegung sogar physische Medien. Die Klausel betont, dass das Recht zur Nutzung des Produkts vollständig erlischt, und Ubisoft kann die Entfernung des Spiels ohne Angabe von Gründen verlangen.
Die EULA besagt auch, dass sich die Bedingungen ohne vorherige Ankündigung ändern können: Ubisoft behält sich das Recht vor, Änderungen vornehmen, Elemente löschen oder hinzufügen, auch aus rechtlichen und technischen Gründen. Wenn der Spieler mit den neuen Bedingungen nicht einverstanden ist, muss er die Nutzung des Produkts einstellen und alle Kopien erneut löschen. Ähnliche Formulierungen finden sich auch in Verträgen anderer Unternehmen., werden aber selten so deutlich betont.
Obwohl dies in der Welt der lizenzierten Software rechtlich üblich ist, sorgt die Frage selbst bei den Spielern für Besorgnis. Ubisoft erklärt ausdrücklich, dass kann den Zugriff auf das Produkt jederzeit widerrufen, selbst wenn es zum vollen Preis gekauft wurde. Dies wirft die alte Frage nach dem tatsächlichen Eigentum an digitalen Spielen und den Grenzen der Benutzerlizenz auf.
Microsoft stellt das groß angelegte Blackbird-Spiel von ZeniMax Online ein, obwohl sie die Xbox-Führungskräfte beeindruckte. Wie Bloomberg berichtet, Phil Spencer spielte es im März selbst und war so vertieft, dass er unterbrochen werden musste während der Demonstration. Das Projekt befindet sich seit 2021 unter den Codenamen Kestrel und dann Blackbird in der Entwicklung.
300 Personen waren an der Entwicklung beteiligt, und der vertikale Abschnitt war im März fertig, das für die Vollproduktion konzipiert wurde. Das Spiel sollte 2028 erscheinen und war 3D-Sci-Fi-Third-Person-Shooter mit Schwerpunkt auf Mobilität - Doppelsprung, Luftsprünge, Enterhaken und Wandlaufen. Das Konzept erinnerte an Destiny, aber mit Noir-Elementen und einem anderen visuellen Stil.
Trotz der Überwindung der Schwierigkeiten mit der Engine und der positiven Reaktion des Xbox-ManagementsDas Projekt wurde vermutlich aus finanziellen Gründen abgebrochen. Bloomberg und ehemalige Mitarbeiter bestätigen, dass die Entwicklung planmäßig verlief. Sogar der Journalist Jason Schreier sah die Demonstration und war beeindruckt., was die Absage besonders merkwürdig macht – vor allem wenn man bedenkt, dass das Projekt vom Chef von Microsoft Gaming selbst genehmigt wurde.
Es wurde nicht offiziell angekündigt, aber tatsächlich - Forza Motorsport wurde eingestellt. Laut ehemaligen Turn 10-Mitarbeitern und Insidern des Forums, Die für die Simulatorserie zuständige Abteilung wurde geschlossenUnd Entwickler wurden in andere Projekte versetzt, einschließlich Unterstützung Forza Horizon. Dies bedeutet, dass Das Spiel 2023 bleibt ohne UpdatesUnd es wird keine neuen Teile mehr geben.
Massenentlassungen bei Turn 10 betreffen rund 70 Menschen, das heißt fast die Hälfte des gesamten StudiosLaut einem ehemaligen Mitarbeiter von Fred Russell existiert das Motorsport-Team nicht mehr – Der Live-Dienst, die Tracks und die Entwicklung werden eingestellt.Forza Motorsport war zuvor als Flaggschiff-Xbox-Simulator positioniert, aber Das geringe Publikumsinteresse an der neuesten Veröffentlichung und eine Änderung der strategischen Ausrichtung führten zur Schließung.
Von Microsoft gibt es allerdings noch keinen offiziellen Kommentar. Der Kontext der Umstrukturierung von Xbox und der Einstellung anderer Franchises (wie Perfect Dark und Everwild) bestätigt den Ernst der Lage. Die 2005 begonnene Spieleserie ist im Wesentlichen beendet. – und dies ist einer der lautesten „Stürze“ in der Geschichte der Xbox.
Microsoft steht im Zentrum einer neuen Welle der Kritik, nachdem es Einladungen zu einem KI-Roundtable auf der Gamescom 2025 verschickt hat, nur einen Tag nach Entlassungen von 9000 Mitarbeitern im gesamten Unternehmen, einschließlich der Xbox-Abteilung. Einige dieser Entlassungen sollen steht in direktem Zusammenhang mit der aktiven Implementierung von KI, das nun im Rahmen von ID @ Xbox
Inmitten massiver Entlassungen und alarmierender Aussagen entlassener Mitarbeiter, Brandon Sheffield, CEO von Necrosoft Games, hat ein Fragment eines Briefes von Microsoft veröffentlicht, wo er darüber spricht, wie KI „Spieleentwicklungs- und -veröffentlichungsprozesse effizienter gestalten wird“. Dies hat in der Branche für Aufsehen gesorgt: Entwickler aus Kanada und Europa kritisieren scharf die Versuche, Spezialisten durch automatisierte Lösungen zu ersetzen.
Als Reaktion auf die Einladungen erklärten Vertreter der Indie-Szene offen, dass Microsoft „tut alles, um Menschen so schnell wie möglich durch KI zu ersetzen“, während echte Entwickler mit jahrelanger Erfahrung ihre Jobs verlieren. Inmitten der Unsicherheit über Xbox weisen Kritiker darauf hin, dass Künstliche Intelligenz hat noch keine überzeugenden Vorteile gezeigt, aber die Anpassung erfordert erhebliche Investitionen und Anstrengungen.
Update 1.1.5 wurde veröffentlicht für The Last of Us Part I auf dem PC, was bringt Leistungsoptimierung, verbesserte Stabilität и AMD FSR 4-Unterstützung. Der Patch enthält auch Verbesserungen, die aus dem Remaster übernommen wurden. The Last of Us Part II.
Eine der wichtigsten Neuerungen war Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 4.0 hinzugefügt, die nun je nach installierter Treiberversion automatisch im Spiel angezeigt wird. Diese Technologie verbessert die Bildqualität und Bildraten auf Radeon-Grafikkarten, insbesondere bei einer Auflösung von 1440p und höher.
Außerdem, Steam Deck-Besitzer erhalten Audio-Fix, wodurch Verzerrungen und Klangverschlechterungen an bestimmten Stellen vermieden werden. Außerdem wurde Allgemeine Leistungsverbesserungen und Absturzbehebungen, wodurch die Stabilität des Spiels auf verschiedenen Konfigurationen erhöht wird.