S3 Savage3D

Savage3D hatte eine interne 128-Bit-Architektur mit einer dualen Rendering-Pipeline. Es bewältigte die trilineare Filterung in einem Taktzyklus. Darin ähnelte er anderen Grafikchipsätzen der neusten Generation. Der Speicherzugriff verwendet jedoch einen 64-Bit-Bus, der mit 125 Megahertz läuft. Die Rechenleistung von Savage3D ermöglicht die Berechnung von bis zu 5 Millionen Dreiecken und 125 Millionen texturierten Pixeln (Texels) pro Sekunde. In Sachen Geschwindigkeit ist dieser Prozessor beispielsweise RIVA 128ZX (bis zu 5 Millionen Dreiecke und 100 Millionen Texel pro Sekunde) etwas überlegen, aber RIVA TNT (bis zu 8 Millionen Dreiecke und 250 Millionen Texel pro Sekunde) deutlich unterlegen ). Im Gegensatz zu früheren S3 3D-Chipsätzen verfügt Savage3D über einen vollständigen Satz von XNUMXD-Grafikfunktionen. Es unterstützt auch die Videowiedergabe.
Das Titan-5000-Board ist mit 8 Megabyte Speicher und einer AGP 2X-Schnittstelle ausgestattet. Zusätzlich zum Monitor können Sie einen Fernseher anschließen und das Bild wird auf beiden Geräten gleichzeitig angezeigt. Es ist auch eine Unterstützung für mehrere Monitore vorgesehen, die mit der Ausgabe dem Massenbenutzer zur Verfügung steht Windows 98
Mit 8 Megabyte Speicher und 250 MHz RAMDAC ermöglicht Ihnen der Titan-5000 das Arbeiten mit 2D-Grafiken auf den größten Bildschirmgrößen – bis zu 1,600 x 1,200 Pixel – bei 32-Bit-Farbe und einer Bildrate von 85 Hz.
Dies ist das Hauptmerkmal des S3 Savage3D-Chips. Grundsätzlich spielen Texturen eine entscheidende Rolle bei unterhaltsamen XNUMXD-Grafiken. Ohne sie können nur Plastikartikel hergestellt werden. Für jedes andere Material muss eine Textur angewendet werden. Und jede Zeichnung - Inschriften, Gesichter, Hausfenster, Autofenster - wird auch mit Texturen erstellt.
Durch die Verwendung des AGP-Busses können Sie mehr Texturen speichern. In diesem Fall wird nicht nur der eingebaute Speicher der Grafikkarte, sondern auch der Arbeitsspeicher des Geräts zum Speichern verwendet. Allerdings ist der Systemspeicher nicht zur Visualisierung geeignet – der Austausch damit ist zu langsam. S3 schlug einen effizienten Texturkomprimierungsalgorithmus vor, indem er im Savage3D-Chip implementiert wurde. Microsoft hat es zum Standard gemacht und in DirectX 6.0 aufgenommen.
Technische Daten S3 Savage 3D
128-Bit-2D-Engine mit 250-MHz-RAMDAC;
3D-Kern läuft mit 125 MHz;
Single-Pass-Rendering, das "lockeres" trilineares Mip-Mapping ermöglicht;
Geometriegenerator, der 5 Millionen Dreiecke pro Sekunde erzeugt;
Füllrate - 125 Millionen Pixel pro Sekunde;
Unterstützung für Kantenglättung;
Texturkomprimierung;
AGP 2X-Unterstützung;
Unterstützung für MPEG-2-Videotexturen;
Bis zu 8 Megabyte Speicher auf der Karte;
TV-Ausgang unterstützen.
In Bezug auf die 3D-Leistung konnte der S3 Savage 3D Grafikkarten auf Basis anderer neuer Chipsätze – nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 oder Voodoo Banshee – nicht übertreffen.